OdporúčameZaložiť web alebo e-shop

Questy

 
 

Hlavné Questy

1. Baby Steps

Túto prvú úlohu získate až po prvých minútach hrania, ale v podstate je súčasťou vášho začiatku. Sú to vaše detské krôčiky na ceste k dospelosti. Hru začínate vaším narodením vo Vaulte 101. Narodili ste sa vašim rodičom, Catherine a Jamesovi. Po pôrode sa váš otec pozrie, či ste chlapec alebo dievča. Teraz si vyberiete pohlavie, za aké chcete hrať. Čaká vás ešte pár výberov, no netreba sa báť, na konci štvrtej úlohy, keď pôjdete do sveta falloutu, si môžete ešte raz skontrolovať a upraviť všetko, čo ste si zvolili, rovnako, ako keď ste v TES IV: Oblivion opúšťali štartovaciu jaskyňu. Po radostných slovách sa otec zamyslí nad vhodným menom pre vás a tak si napíšte meno. Napokon ešte zapne genetickú projekciu, ktorá odhalí, ako budete presne vyzerať v dospelosti. Tu si vyrobte váš vzhľad, tvár, účes, briadku a farbu vlasov. Potom nastávajú bolesti vašej matke. Vás odvážajú a Catherine umiera.

O rok neskôr.
Máte už rok a učíte sa poznávať prostredie okolo seba. Zájdite za otcom, ktorý je pár metrov pred vami. Je hrdý na to, ako dobre chodíte. Zavrie vás do ohrady a na chvíľu odíde. Otvorte ohradu a vyjdite von. V krabici pri stene máte svoje hračky (medvedík, kocka, hrkálka a autíčko), na ktorých si môžete vyskúšať manipuláciu s predmetmi (Y). Potom si prezrite knihu ležiacu na zemi pred krabicou. Je to SPECIAL (Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility a Luck) a kniha vám umožní nastaviť si základné hodnoty vašich vlastností. Každé máte na úrovni 5 a máte ešte 5 bodov ktoré si medzi ne môžete rozdeliť. Potom sa vráti váš otec. Ešte chvíľu pospomína na vašu matku a vyjde von zaviesť vás za vašou priateľkou Amatou. Nasledujte ho.

 

2. Growing Up Fast

O deväť rokov neskôr. Máte desať rokov a práve je oslava vašich narodením. Od správcu Vaultu dostanete váš vlastný Pip-Boy 3000. Hneď potom vás osloví vaša priateľka Amata. Má pre vás darček. Na odpovediach tu na oslave príliš nezáleží, nemajú žiadny vplyv, takže uvážte len podľa svojho presvedčenia. Od Amaty dostanete darček bez ohľadu na odpoveď, je to komiks Barbar Grognak č. 14. Ak ho prečítate, zvýši vám o 1 boj s chladnými zbraňami (alebo si počkajte na perk, ktorý vám umožní získavať z čítania o bod naviac).
Na oslave sú aj traja chalani, Paul Hannon (ktorý je k vám celkom slušný, za čo si ho zvyšní dvaja doberajú), hajzli Butch a Wally Mack. Poslední dvaja sú dosť namyslení hajzli a nemajú vás v láske. Okrem nich je tu ešte strážnik Gomez, Stanley, váš otec James, Dozerateľ a stará Palmerová. Môžete si s nimi všetkými pohovoriť. Gomez vám len popraje všetko najlepšie. Palmerová vám len daruje sladký koláč. Chvíľu nato sa robot Andy pokúsi prekrojiť vašu tortu ale zničí ju. To naštve Butcha a keď budete pri ňom, bude chcieť váš koláč od Palmerovej. Môžete sa nechať zastrašiť a dať mu ho, či ho zjesť ešte pred tým ako sa vás na to opýta alebo odmietnuť a vysmiať sa mu. Ak odmietnete, tak vás napadne, no strážnik Gomez ho zastaví. Či ste mu ho dali, alebo nie, hneď na to sa vás Amata spýta, že o čo išlo. Ak ste sa dostali s Butchom do konfliktu a oslovíte potom strážnika Gomeza, spýta sa tiež, že o čo išlo, tak mu buď požalujte, alebo povedzte že o nič a ukážte, že sa nenecháte šikanovať. Stanleymu sa poďakujte za Pip-Boya a daruje vám ešte aj detskú baseballovú čiapku.
Keď absolvujete pokec s vašimi hosťami, zájde váš otec k Interkomu a spojí sa s Jonasom. Povie vám, že aj tam na vás čaká darček, otvorí vám dvere na chodbu a pošle vás za Jonasom. Na chodbe stretnete Beatrice, je veselá, praje vám všetko najlepšie a ako dar vám dá báseň, ktorú si môžete pozrieť v Pip-Boyi - Dáta - Poznámky (a tam zistíte, že je celkom v depresii). Pokračujte chodbou ku schodom. Napravo vedie cesta dole k Jonasovi. Môžete vybehnúť hore schodmi k zamknutým dverám, ktoré stráži dôstojník Kendall. Môžete mu ukradnúť 2 stimpacky (a neprídete ani o karmu). Ak si chvíľu počkáte, pôjde do svojej pracovne Dozerateľ a pri rozhovore s Kendallom okomentuje, čo si naozaj myslí o vašej oslave. Môžete tam vtrhnúť a vynadať mu, čo vám ešte zníži vzťah s ním. Potom vás tu už nič nečaká, tak bežte dole za Jonasom.
Jonas s vami prehodí pár slov a povie, aby ste počkali na vášho otca. Keď dorazí má pre vás prekvapenie. Keď ste už dosť starí na Pip-Boy, tak ste dosť starí aj na zbraň. Dostanete BB Gun. Prejdite s otcom a Jonasom do susednej chodby, kde si môžete zbraň vyskúšať. Môžete ešte poďakovať Jonasovi a pokračovať. Pred vami sú tri ciele, trikrát sa trafte. Je jedno, či do každého raz, alebo trikrát do toho istého. Keď sa trikrát trafíte, objaví sa za krabicami pod terčmi šváb. Zabite ho pomocou V.A.T.S. Otec je na vás hrdý, ešte sa necháte Jonasom s otcom vyfotiť a ide sa ďalej.

 

3. Future Imperfect

Sme o šesť rokov ďalej. Čaká vás G.O.A.T. (Generazlized Occupational Aptitude Test, alebo K.O.Z.A. :-), Kategorizačný optimalizovaný zápis absolventov). Je to test, ktorý podstupuje každý vo Vaulte 101 a test má určiť, na čo sa hodíte a tým pádom vám na základe výsledkov testu bude pridelená práca, takže žiadne slobodné povolania :-( . S otcom si môžete pohovoriť o živote vo Vaulte a mimo neho a o vašej matke. Napokon sa rozlúčte s otcom. Príde za ním Jonas a s vami sa už nebavia, len vám poprajú šťastie pri teste. Už sa môžete obzerať a pobrať si veci. Väčšinou sú tu len zbytočnosti, no vedľa na ošetrovni nájdete 1 stimpack a na otcovom stole nájdete Bobblehead - Medicine (Bobblehead sú unikátne figúrky, z ktorých každá vám zvýši jednu konkrétnu schopnosť približne o 10 bodov, či jednu vlastnosť o 1 bod). Môžete si ešte prezrieť otcov počítač, kde sú záznamy o niektorých jeho pacientoch a o dvoch špeciálnych experimentoch.
Po prehliadke ošetrovne sa vydajte na test. Pred triedou uvidíte, ako miestny gang Tuneloví Hadi (vaši známi hajzli Butch DeLoria, Wally Mack a Paul Hannon) obťažujú vašu priateľku Amatu. Môžete sa do toho zamiešať. Môžete im poradiť, aby svojimi poznámkami zaútočili na jej váhu, čo vám prinesie zlú karmu a rozmrzenie Amaty. Ostatné možnosti sú pozitívne. Môžete presvedčiť Butcha, že šikanovanie Amaty im narobí problémy u Dozerateľa, keďže Amata je jeho dcéra, čím získate dobrú karmu. Môžete nahovoriť Wallymu, že Butch ich využíva len ako svojich poskokov, čím zasejete rozpor do ich radov a odídu - dobrá karma. Môžete sa pustiť s Butchom do boja. Keď jednému z vás klesne život pod polovicu, tak boj skončil - ak ste prehral zlá karma, ak vyhral tak dobrá karma.
Napokon vojdite do triedy, kde vás privíta váš učiteľ, Mgr. Edwin Brotch. V teste ide len o to, aby ste získali 15 bodov k trom vlastnostiam. Môžete povedať pánovi Brotchovi, že viete že ten test je podvod a keďže pozná vášho otca, povie vám pravdu. Tým preskočíte celý test a rovno môžete rozdeliť body. Ak chcete robiť test a zhliadnuť vtipné otázky, tak pokračujte do triedy a posaďte sa. Uvidíte desať otázok a pri každej si zvoľte vašu odpoveď. Keď budete hotoví, odovzdajte svoj test Brotchovi a ten vám povie na základe vašich odpovedí, aká práca vám bude pridelená a uvidíte, aj kam padli vaše bonusy (ešte to budete môcť zmeniť). Potom ešte môžete počkať pri stole pána Brotcha a vypočuť si, aká práca pripadla ostatným (Amata Almodovar má dráhu velenia, zrejme samozrejmé, keď jej tatko je hlavný šéf. Butch bude kaderník, hoci ho to štve, lebo chcel byť holič. Paul Hannon má dráhu strojára. Christine Kendall dúfa vo vedu alebo ekonomiku, no čaká ju práca údržbárky. Susie Macková bude učiteľka. Wally Mack nechce vedieť čím bude a len odovzdá test a odíde, Brotch povie že bude upratovačom. Freddie zostáva robiť test a neodovzdá ho, kým neodídete pretože sa pred vami nechce strápniť). Napokon už len odíďte z triedy.
 

4. Escape!

Sme opäť ďalej, tentokrát o tri roky. Naliehavo vás prebúdza Amata. Váš otec ušiel, muži jej otca zabili Jonasa a teraz idú po vás. Musíte utiecť. Má plán, ako vám pomôcť. K východu z Vaultu vedie tajná chodba z kancelárie jej otca. Aby ste sa mohli vlámať do jeho kancelárie, dá vám 10 spiniek. Tiež vám ponúka N99 10mm pištoľ, môžete ju prijať, alebo jej povedzte, nech si ju nechá, aby mala sama nejakú ochranu. Keď odíde, čaká cesta von aj vás, no najprv sa poobzerajte po izbe. Na stole máte pušku BB Gun, 50 nábojov, baseballovú loptu, rukavicu a najmä baseballovú pálku. V skrinke máte baseballovú šiltovku, ktorú ste dostali k desiatim narodeninám a z tej istej udalosti aj komiks Grognak the Barbarian (len ak ste ho už predtým neprečítali). V lekárničke na stene je 1 Med-X a 10 stimpackov.
Postup je len na vás. Môžete ísť akčne a všetko likvidovať, môžete proste prebehnúť a všetkému sa vyhnúť, alebo sa preplížiť okolo nebezpečenstiev. Keď vybehnete na chodbu, je tam dôstojník Kendall a tri šváby, ktoré ho napadli. Môžete teda utiecť okolo, počkať si na víťaza (na 90% Kendall), alebo niekomu pomôcť. To je jedno, pretože šváby aj Kendall sú voči vám nepriateľskí. Je lepšie skôr zabiť Kendalla a potom šváby.
Pokračujte ďalej a narazíte na Butcha. Prosí vás, aby ste pomohli jeho mame, ktorú u nich napadli šváby. Môžete odmietnuť. Môžete ho presvedčiť, že jeho mama je už stratená a nech utečie sám do bezpečia. Môžete ho tiež presvedčiť, aby jej šiel sám pomôcť, hoci sa bojí švábov a vrhne sa na nich so svojím nožom. Ak ho nepresvedčíte, môžete mu požičať vašu pušku BB Gun a s ňou už sa vrhne mame na pomoc. Alebo môžete proste vyraziť a pomôcť jej sám. V miestnosti je len Ellen DeLoria a tri šváby. Či už jej pomôžete vy sami, alebo pošlete Butcha (presvedčením, alebo požičaním zbrane), je za to dobrá karma. Po boji môžete vylúpiť ich byt (dve fľaše vodky a zbytočnosti) a od Butcha dostanete ako vďaku za pomoc ich bundu tunelových hadov (Tunnel Snake Outfit). Ak sa s nimi nechcete zaoberať, môžete Butcha zabiť a získať tak jeho bundu aj jeho špeciálny nôž, no ale radšej to nerobte, môžete na Butcha ešte neskôr naraziť a ak ho zabijete dostanete - 100 karmy čo je pomerne dosť.
Pokračujte ďalej a pôjdete popri kantíne, kde je zranená Taylorová a traja šváby. Môžete ich zabiť kvôli skúsenostiam a dobrej karme, inak tam nie je žiadna cenná korisť.
Pokračujte ďalej nahor a stretnete dôstojníka Gomeza. Ten bol na vás dobrý, už keď ste boli dieťa a zostalo mu to. Môžete mu pomôcť zabiť švába a môžete si pokecať. Nechce vás zastaviť. Prejdite do miestnosti, kde je robot Andy a nájdete na zemi 2 stimpacky. V kancelárii vášho otca tu nájdete aj Figúrku - Medicína (ak ste ju nezobrali už pri minulej úlohe). Je tu aj Stanley, no nič vám nepovie pretože je v šoku.
Pokračujte dverami do Átria. Pri vstupe narazíte na dve postavy, Mary a Tom Holdenovci. Pokúšajú sa tiež dostať z Vaultu. Rozbehnú sa do chodby, kde ich však dôstojníci O´Brian a Richards upozornia a následne zastrelia. Môžete ich zachrániť jedine tak, že sa vrhnete k obom dôstojníkom, aby začali páliť najprv po vás. Tým získajú Mary a Tom čas a utečú preč. Takto sa musíte pustiť do boja, ktorému by sta sa mohli vyhnúť. No zas získate od dôstojníkov materiál na neskorší predaj. A tiež je to výhodnejšie pretože vám Mary a Tom dajú 5 stimpackov.
Od nich pokračujte hore schodmi, kde vás čaká skupinka asi ôsmich švábov. Prejdete popri okne, za ktorým je Allen Mack a jeho žena Gloria. Allen vás a vášho otca viní zo všetkého tohto nešťastia a hovorí na neho že je blbý a vy tiež. Je za sklom tak mu nemôžete dať po papuli. Prejdite ďalej a v miestnosti je šéf bezpečnosti Paul Hannon, ktorý je k vám nepriateľský, takže sa mu buď vyhnete, alebo ho zabijete. Je tu telo nejakého Floyda Lewisa a nejaké jeho veci na vhodný predaj.
Pokračujte chodbou a dorazíte k miestnosti, kde dôstojník Mack (asi zodpovedný za vraždu Jonasa) a Dozerateľ vypočúvajú Amatu. Ak ste jej predtým nechali pištoľ a necháte ich chvíľu ju vypočúvať, vytasí ju a chce ísť preč. Mack pôjde k nej, tak ho postrelí a s plačom utečie. Ak nemá zbraň, alebo ak vstúpite do miestnosti skôr, než zraní Macka, tak utečie a Mack automaticky napadne vás. Pomstite sa mu za Jonasa ale dlho sa s ním nenaťahujte, 1 rana do hlavy stačí a potom oslovte Dozerateľa. Potrebujete od neho kľúč k jeho pracovni a heslo k jeho počítaču (pracovňu inak môžete vypáčiť a počítač hacknúť, vopred : heslo je Amata) Povedzte mu že ak vám nedá kľúč a heslo tak ublížite Amate a dá vám aj kľúč aj heslo. Ak mu poviete, že si poradíte aj sami, tak ho necháte žiť a môžete vyraziť, pokiaľ mu teda tie veci neukradnete alebo ho nezabijete. Pred odchodom prezrite miestnosť, nájdete tu muníciu, zbrane, stimpack a predvojnové peniaze vhodné na predaj.
Pokračujte chodbou na koniec a vojdite do miestnosti, kde je bezvládne telo Jonasa. Prehľadajte ho a mimo doktorského plášťa a stimpacku si od neho vezmite aj nahrávku so správou od vášho otca, ktorú si môžete v Pip-Boy - Data - Poznámky vypočuť. Prezrite ešte okolie, nájdete nejaké predvojnové peniaze a spinky. Vedľa nájdete vyčerpanú Amatu. Oslovte ju a pošle vás k východu z Vaultu, aby ste sa dostali preč. Ak ste jej predtým nechali pištoľ, teraz vám ju vráti, aby nespravila niečo, čo by mohla ešte ľutovať. Ak nemáte kľúč od Dozerateľovej pracovne a nechcete vypáčovať dvere, kľúč nájdete v zadnej miestnosti v skrinke. Tak isto vnútri, ak nemáte heslo a nechcete hackovať počítač, heslo nájdete v skrinke pri počítači (spolu s mentats, muníciou a 3 stimpackmi). V počítači si môžete pozrieť rôzne údaje Dozerateľa, info o prieskume terénu a podobne a zvoľte tam možnosť otvoriť evakuačný tunel. Otvorí sa vám bezpečnostný tunel, ktorým prejdite.
Napokon sa dostanete k východu z Vaultu. Použite ovládací panel a brána sa začne otvárať. Dobehne vás tu Amata a rozlúči sa s vami, buď v dobrom, alebo nie najlepšom podľa vašich skutkov. Povie vám že nemôže ísť s vami pretože nemá také bojové skúsenosti ako vy. Keď sa rozlúčite, dobehnú ešte dvaja dotieraví dôstojníci Wolve a Park. Ak nechcete, nemusíte bojovať a môžete utiecť, nebudú vás prenasledovať von z Vaultu. Ak však chcete, môžete ich zabiť, obrať o cennosti a ešte preskúmať miestnosť, z ktorej prišli a vyrabovať aj tú. Pred dverami Vaultu nájdete mŕtvoly nešťastníkov s tabuľami na ktorých sú nápisi ako : We are Dying here, motherfuckers!, ktorí tu hľadali útočisko, no nikto ich nevpustil dovnútra. Keď sa napokon vydáte von a vzdialite sa od brány Vaultu, tá sa za vami zatvorí.
Presuňte sa k posledným dverám. Za nimi vás už čaká voľnosť pohybu po celom hernom svete. Keď kliknete na dvere, máte možnosť zmeniť si vzhľad, štatistiky a vlastnosti. Tu je vhodné spraviť si pevný save a môžete tak začínať nanovo hru s rôznymi postavami bez opakovaného prechádzania začiatku (rovnako ako v TES IV: Oblivion). Keď vyjdete von, najskôr vás na 5 sekúnd oslepý slnko pretože ste zvyknutý na vnútrajšie svetlo Vaultu. Dostanete dávku skúseností a automaticky budete povýšený o 1 úroveň vyššie, takže môžete rozdeliť aj prvé body navyše a vybrať perk.
 

5. Following his Footsteps

Teraz treba pátrať po vašom otcovi. Viem ako túto časť preskočiť, stačí, ak pôjdete do Rivet City (Pozri mapu) a porozprávate sa z Dr. Li, ona vám povie o projekte Čistota a niečo o vašom otcovi Jamesovi. Ak chcete hru plnohodnotne hrať, tak postupujte takto : trosky mesta rovno pod vami sú mestečko Springvale. Môžete ho presnoriť a nájsť nejakú výbavu, ale narazíte tam aj na pár Nájazdníkov a ak ste pobrali z Vaultu všetko, čo sa dalo, zrejme ste už preťažený a potrebujete predať pár vecí, takže smerujte do Megatonu. Megaton je mesto na kopci nad Springvale. Šípky s názvom mesta vás navedú. Keď dorazíte k veľkej bráne, vstúpte do mesta. Hneď po vstupe vás privíta miestny šerif Lucas Simms. Varuje vás, aby ste v meste nerobili žiadne problémy. Môžete sa ho spýtať na vášho otca, no nepamätá sa. Ak pre neho začnete plniť úlohu „The Power of the Atom“, tak vám poradí a nasmeruje vás na Moriartyho. No môžete sa to dozvedieť aj od iných obyvateľov.
Vybehnite do Moriartyho salónu. Tam oslovte ghúla barmana Goba. Pamätá si na vášho otca. Ak ho slovne presvedčíte, tak vám poradí, že Moriarty si drží záznamy o svojich hosťoch vo svojom počítači. S touto informáciou môžete ísť za Moriartyho prostitútkou Novou. Ak ju slovne presvedčíte, tak vám povie heslo do jeho počítača. Ak ste muž a máte perk „Lady Killer“, tak sa jej s týmto perkom spýtajte na svojho otca a rovno vám s radosťou povie o Moriartyho počítači a tiež pridá aj heslo. V zadnej miestnosti má Moriarty počítač. V skrinke pri ňom je tiež ukryté heslo (skrinku môžete vypáčiť, alebo ukradnúť Moriartymu kľúč). S heslom môžete použiť počítač, alebo ho môžete hacknúť aj bez hesla. Ukradnutie hesla a použitie / hacknutie počítača vám dá zlú karmu. V počítači nájdete informácie o svojom otcovi, ktoré vás posunú ďalej.
Druhý spôsob je osloviť priamo Moriartyho. Colin Moriarty si na vás spomína, tvrdí, že tu s vami bol váš otec, keď ste boli ešte batoľa. Povedzte mu, že celý život žijete vo Vaulte a vysmeje vás, že do vás otec tlačil veľké klamstvá. Teraz máte možnosť povedať mu, že ste iba žartovali a že otec o Moriartym často hovoril. Ak uspejete v tomto slovnom presviedčaní, tak Moriartyho dojme, že ho váš otec spomínal a prezradí vám, kam šiel.
Ak ho nepresvedčíte, stále je tu ďalšia možnosť. Povie vám to za 100 viečok. Ak ste ma nepočúvali a nebrali si veci z Vaultu na predaj a 100 zátok nemáte, povedzte, že toľko nemáte a dá vám inú možnosť. Povie vám, že istá Silver si od neho požičala peniaze a teraz ich nevracia a zrejme ich míňa na drogy. Chce, aby ste sa o ňu postarali a priniesli mu tie peniaze. Ak chcete, môžete ho hneď znova osloviť a povedať, že ste to vybavili a dať mu zo svojich úspor, no to je úpne zbytočné. Silver žije v Springvale, cez ktorý ste šli do Megatonu. Je to jeden z mála nezničených domov, oproti autobusovej zastávke. Zájdite tam a nájdete Silver. Od nej môžete zistiť, že pre neho predtým pracovala namiesto Novy a rozhodla sa odísť a vziať si svoj podiel. Môžete ju zabiť a vziať si z jej inventáru 400 viečok, no za to máte zlú karmu. Môžete jej povedať, že ak vám dá peniaze, poviete Moriartymu, že ste sa o ňu postarali. Dostanete od nej 300 viečok (400, ak ju úspešne presvedčíte). Vráťte sa za Moriartym. Dajte mu 100 viečok (ak ste predtým úlohu odmietli, požaduje 300, no môžete ho presvedčiť, aby nebol prašivý lakomec a vzal iba požadovaných 100). Za odmenu vám povie, že sa váš otec vydal do centra rádia Galaxy News Radio.



- Nova a ghúl Gob


Farragut West Metro Station
Z Megatonu sa vydajte na východ smerom k Super-Duper Martu. Pri tomto obchodnom dome je most, ktorým sa môžete dostať za rieku. Samozrejme môžete aj preplávať, ale voda je mierne rádioaktívna. Tam za mostom pokračujte po brehu smerom k mestu pred vami. Z cesty k vám môže zbehnúť pár nájazdníkov a otravovať vás, zbavte sa ich. Pri brehu nájdete vstup do metra. Vstúpte doň.
V bočnej miestnosti nájdete robota Protectrona, ktorého môžete aktivovať, ak hacknete počítač. Bude likvidovať neďaleké krysy, ale je slabý a rýchlo ho poškodia. Pokračujte metrom ďalej, až dôjdete k miestu, kde sú za pletivom mäsožravý ghúlovia. Oproti zamknutému pletivu sú dvere, vojdite nimi do kancelárie. V Lekárničke nájdete kľúč od brány (Metro Utility Gate Key). Použite tam počítač a môžete ním otvoriť trezor, v ktorom nájdete knihu „Nikola Tesla and You“, AER7 laserovú pištoľ a pokyny k nej (DCTA Laser Firearms Protocol). Môžete tiež z počítača vypustiť paru ku ghulom za pletivom a odpáliť tam generátory. Následný výbuch ich roztrhá. Potom si kľúčom otvorte bránu, prejdite ďalej.
V jednej miestnosti narazíte na zamknuté dvere. Ak ich vypáčite, nájdete za nimi R91 Útočnú pušku, muníciu 5.56mm a knihu „U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes“ a tri predvojnové knihy. Pokračujte do ďalšej oblasti.

Tenleytown / Friendship Station
Tu máte dva smery. Preskúmať môžete samozrejme oba. Južný smer je kratší a dovedie vás k cieľu, no severný prináša ďalšiu korisť a skúsenosti za nepriateľov. Väčšinou tu narazíte len na šváby a zopár divokých ghulov. Choďte na sever, v prvej spojovacej chodbe medzi traťami je miestnosť s rôznymi vecami na policiach vrátane knihy „Lying, Congressional Style“. Pokračujte ďalej na sever, prejdite nástupišťom a v spojovacej chodbe medzi zavalenými traťami sú pri dohryzenom tele míny, Mentatsi a poškodená AER9 Laserová puška. Vráťte sa do nástupišťa a vybehnite hore na poschodie. Tam nájdete na lavičke položenú Nuka-Cola Quantum. Môžete prejsť k východu a cestou sa zastaviť v servisnej miestnosti. Tam môžete hacknúť počítač a otvoriť si trezor (alebo ho rovno vypáčiť) a vziať si ďalšiu AER7 laserovú pištoľ. Na poličke je aj „Grognak the Barbarian“. Odtiaľto máte východ do Friendship Heights.

Friendship Heights
Môžete vybehnúť na toto nástupište, ak už pre nič iné, tak, aby sa vám zobrazila na mape a mali ste tak možnosť rýchleho cestovania. Ak chcete, môžete toto nástupište preskúmať. Majú tu malý tábor štyria ostražitý nájazdníci a pozor, jeden z nich má obvykle raketomet! V ich tábore nájdete okrem zbytočností pár granátov, pištolí, samopal 10mm SMG a nejaké chemikálie. Ak pôjdete mierne na juhozápad, stačí sa držať cesty, tak narazíte na centaura, super mutanta a zajatkyňu. Ak ju oslobodíte, získate dobrú karmu a nejaké zásoby (ak zásoby odmietnete, získate viac dobrej karmy).
Váš cieľ je zabarikádovaný troskami, tu si poriadne ponadávate a potom sa vráťte do Tenleytown/ Friendship Station a pokračujte do južného tunela.
Postupujte južným tunelom. Dorazíte na nástupište, kde bojuje zranený super mutant a pár ghulov. Môžete si počkať na víťaza (75% Super Mutant), alebo ich napadnúť rovno všetkých. Vybehnite hore schodmi a už len vyjdite z metra von.

Chevy Chase North
V schránke napravo od schodov môžete nájsť očistenú vodu. Vydajte sa naľavo medzi dve veľké budovy. Tam vás napadnú dvaja silný super mutanti, no objaví sa skupina Bratstva Oceli, paladin Vargas, Novicka Reddin a ich veliteľka Sarah Lyons a zachránia vás. Pohovorte si s ňou. Nie je nadšená z prítomnosti Wastelandera, pretože ich čaká veľký boj so super mutantmi. Vy teraz len sledujte túto skupinu. Môžete im pomôcť v boji, no zvládnu to aj sami, takže vám stačí oberať super mutantie mŕtvoly. Keď dorazíte ku Colvinovi, tak môžete ošetriť (20 Medicína) zraneného novica Jenningsa, on vám dá ako vďaku 2 stimpacky. Cez dvoch super mutantov s nimi pokračujte do zchátralej základnej školy Early Dawn. Tam je skupina brániacich sa super mutantov, ale Bratstvo si s nimi hravo poradí. Potom spoločne dobehnete na námestie pred budovou Galaxy News Radia. Pri pomníku leží bezvládna mŕtvola rytiera bratstva. Rýchlo ju oberte, Power Armor je zatiaľ ľubovoľný, keďže ho nemôžete nosiť, ale vezmite si hlavne zbraň Fat-man a náboje do nej, mini nuke. Je to extra silná zbraň, ktorá sa vám o chvíľu hodí. Reddin a Vargas idú preskúmať námestie. Reddin ide k dvom autobusom, ktoré o chvíľu prerazí Behemoth a rozmliaždí ju. Pomôcť sa jej ako vidíte zrejme nedá. Behemoth je veľký a silný super mutant. Použite na neho Fat-mana a pár zásahmi ho zložíte. Keď potom oslovíte Sarah, tak vám poďakuje za pomoc a povie, že ak potrebujete hovoriť s Three Dogom, môžete vojsť do budovy rádia.

Galaxy News Radio

- Moderátor GNR Three Dog


Použite interkom a otvoria vám dvere do rádia. Vstupnú časť môžete prehľadať, ale nič zaujímavého tam nie je. Vstúpte na poschodie, tam už sa bratie vecí považuje za krádež, tak pozor. Hore je len Three Dog, moderátor rádia Galaxy News. Pohovorte si s ním a spýtajte sa na svojho otca. Povie vám, že tu bol, no ak chcete pomoc od nich, musíte prispieť k správnemu boju, ktorý vedú. Proste vám to nepovie, ak pre neho niečo nespravíte.
Ak máte dostatočné rečníctvo, tak ho môžete presvedčiť, aby vám povedal, kam sa váš otec vydal a tým je táto úloha kompletná a môžete preskočiť rovno k úlohe „Scientific Pursuit“. Aj potom môžete prijať úlohu „Galaxy News Radio“, no už nie je súčasťou hlavnej línie. Ak ho nepresvedčíte, tak prijmite jeho celkom ťažkú úlohu.
Chce, aby ste našli v Múzeu Techniky vysielač Virgo a umiestnili ho na Washingtonský pamätník, pretože ten, čo tam mali, rozstrieľali super mutanti.
 

6. Galaxy News Radio

Three Dog Chce, aby ste našli v Múzeu Techniky vysielač (tuším že sa presne volá Virgo Lunar modul) a umiestnili ho na Washingtonský pamätník, pretože ten, čo tam mali, rozstrieľali super mutanti ale Virgo je nepriestreľný. Odporučí vám ísť do múzea metrom z miesta Dupont Station, konkrétne zo Zasypaného automobilového tunela (Collapsed Car Tunnel). Od Three Doga choďte zadnými dverami (pred prijatím tejto úlohy boli zamknuté na kľúč) a vstúpite do Dupont Circle.
Vonku vás čaká pár divokých Ghulov. Poniže vidíte pri troskách vybuchnutý autobus. Neďaleko neho sú dvere, ktorými vstúpte do Tunela.
V tuneli vás čaká ďalší pár Ghulov. Môžete odpáliť autá a následný výbuch by ich mal efektne zlikvidovať. Prejdite odtiaľto do Dupont Circle Station. Tu už ghulov vystriedali naštvaný nájazdníci a narazíte aj na pár psov. Pri vstupe je počítač, ktorým môžete opäť aktivovať Protektrona. V odpadkovom koši na stole je kniha „Lying, Congressional Style“. Pokračujte k jaskynnej časti, kde zbehnite po schodoch a prebojujte sa cez nájazdníkov, až napokon prejdite do Metro Central.
Táborí tu oslabená skupina nájazdníkov, ktorých napadne skupina ghúlov. Celá táto časť je veľký uzol vedúci do viacerých častí. Vám stačí postupovať stále na juh. V centrálnej časti si môžete odskočiť do bočných chodieb a nájdete zabitých žoldnierov Talon Company s útočnými puškami a poškodenými brneniami. V jednej miestnosti s generátormi je kniha „Dean´s Electronic“. Inak smerujte len stále na juh k Museum Station. V malej servisnej miestnosti oproti východu do Museum Station je kniha „Puglism Illustrated“ a nejaké chemikálie. Prejdite do Museum Station.
Aktivujte elektrický spínač a otvorte si cestu nahor. Toto je krátka časť, len priama cesta do veľkej haly, z ktorej vedú dva východy do Múzea Histórie a do Múzea Techniky. Vy vyjdite tým, čo vedie do múzea Techniky. Keď vyjdete, hneď kúsok od vás je vstup do múzea. Vonku sa veľmi nezdržujte, pretože je tam skupina ceľkom silných Super mutantov. Ak chcete zabite ich kôli skúsenostiam.
Múzeum techniky
V múzeu sa pripravte na ďalších pár silných super mutantov. Vstupná časť je len vstupná hala s pár počítačmi poskytujúcimi informácie o múzeu. Schodmi na severe môžete prejsť do kontrolnej miestnosti, kde nájdete knihu „Nikola Tesla and You“. V múzeu inak narazíte aj na skrytú úlohu „Cudzia korisť“. Schodmi naľavo sa dostanete na poschodie, kde prejdite výstavou Vaultu a cez túto výstavu sa dostanete na druhú stranu poschodia, odkiaľ môžete prejsť do západného krídla múzea. Západné krídlo je v podstate len rozdelené na tri časti, vy sa potrebujete dostať do haly s tým lunárnym modulom. Niektoré prechody sú blokované zamknutými dverami, ktoré môžete vypáčiť, no môžete nájsť aj kľúč. Voľnou cestou sa môžete dostať do spojovacej servisnej chodby, kde v stolíku s počítačom nájdete kľúč (Key - Custodian Key for Tech Museum). Keď budete v hale s lunárnym modulom, tak z neho už vezmite vysielač (Virgo II Communications Dish).

Vysielač
Keď máte satelit vysielača z lunárneho modulu, tak sa vráťte von na Promenádu. Naľavo od vás je Washingtonský pomník. Túto známu stavbu vidíte už z veľkej diaľky, takže ju nemôžete minúť. Stále sa nemusíte prebojovávať cez super mutantov v centre oblasti, stačí sa preplížiť po boku, popri budovách okolo mutantov. Okolo pomníka je ohrada a pri bráne sú dvaja rytieri Bratstva oceli (ak ich medzičasom nedostali mutanti). Aktivujte terminál, otvorí sa brána, vstúpte do pamätníka. Vnútri sa vyvezte výťahom hore. V podstate tu nič nie je, len na zemi pár nábojov 32. caliber a kovová helma. Samozrejme je tu aj vysielač Galaxy News Radia. Len ho aktivujte a umiestnite naň satelit Virgo II. Opravili ste tým vysielač a získali dobrú karmu. Odteraz chytíte toto rádio v celej oblasti Pustatín.
Vráťte sa naspäť do GNR a oznámte Three Dogovi splnenie úlohy. Ak ste ju plnili v rámci hlavného príbehu, tak ten celý natešený že to bol jeho sen vám teraz povie, že váš otec išiel do Rivet City za doktorkou Li (ako som vám hovoril, celá táto časť ide preskočiť) ak ste tam neboli, zaznačí vám na mape aj polohu Rivet City. Ešte dodá, že kedykoľvek budete potrebovať útočisko, môžete prespať tu v GNR. 
 

7. Scientific Pursuit


Ak ste konečne našli Rivet City, môžete pokračovať vo svojom pátraní. Rivet City ste mohli nájsť aj sami, bez predošlej úlohy. V meste nájdite vedecké laboratórium a v ňom oslovte doktorku Li. Tá vo vás hneď spozná Jamesovho potomka. Pohovorte si s ňou, môže vám povedať niečo o vašich rodičoch, o projekte, na ktorom s vaším otcom pracovali a hlavne o tom, kam šiel váš otec. Šiel do starého laboratória, kde kedysi pracoval jeho tím na projekte Čistota. Tento labák je v Jeffersonovom pamätníku. Zaznačí vám ho na mape. Ešte sa jej môžete spýtať, či vám môže nejako na cestu pomôcť. Ak ju slovne presvedčíte, nech vás podporí, dá vám 5 stimpackov. Po rozhovore si prezrite doktorkin stôl. Nájdete tam Bobblehead - Intelligence.
Vydajte sa do Jeffersonovho pamätníka. Je to neďaleko Rivet City, už od mesta dovidíte na tú budovu. Cestou pôjdete popri ruinách, kde majú malý tábor Super mutanti. Môžete ich pozabíjať a prehľadať ich tábor. V zadnej časti pri spacákoch nájdete knihu „Lying, Congressional Style“ a tiež tu nájdete ich väzňa, ktorého oslobodte, získate dobrú karmu.
Zájdite potom k pamätníku. Na železnej konštrukcii, ktorou môžete prejsť, vás čaká pár super mutantov. Pobite ich alebo sa preplížte a za konštrukciou nájdite vchod do obchodu so suvenírmi.


Jeffersonov pamätník
Vnútri vás čakajú ďalší super mutanti. V prvej miestnosti je aj automatická strieľňa. Pred vchodom je počítač, ktorým ju môžete odstaviť, alebo si počkajte a mutanti ju zničia. Potom ich všetkých pozabíjajte. Môžete zájsť aj do suterénu. Hoci tam momentálne nemusíte ísť, neskôr sa sem ešte v rámci hlavných úloh vrátite, takže tam môžete zájsť rovno a pozabíjať super mutantov, ktorí tam čakajú.
V suteréne zbehnite dole chodbou do haly s generátorom. Naľavo sú (zatiaľ) uzavreté dvere. Choďte napravo do chodby vedúcej nadol. V prvej miestnosti naľavo nájdete na stole dve nahrávky (Project Purity Journal: Entry 7 a Project Purity Journal: Entry 8). Pokračujte chodbou nadol, na prvej križovatke sa dajte doľava (smer Flood Control) a vojdite do prvej miestnosti napravo. Na stolíku je jedna nahrávka (Better Days) a na veľkom stole sú štyri ďalšie nahrávky (Project Purity Personal Journal, Project Purity Personal Journal: Entry 1, Project Purity Personal Journal: Entry 2, Project Purity Personal Journal: Entry 3).
Vráťte sa naspäť do časti s obchodom so suvenírmi a prejdite do Rotundy. Tu zabite posledných pár mutantov. Hore na ovládacom paneli nájdete posledné tri nahrávky (Project Purity Personal Journal: Entry 5, Project Purity Personal Journal: Entry 9, Purity Personal Journal: Entry 10). Tieto nahrávky sú záznamy vášho otca (a Better Days aj vašej matky) a hovoria o jeho výskumoch. Podstatná je nahrávka č. 10, z ktorej zistíte, kam sa váš otec vydal. Chcel sa niečo dozvedieť o zariadení G.E.C.K., ktoré malo obnoviť život po atómovej vojne a niektoré vaulty ním boli vybavené. Tvorca G.E.C.K.u bol umiestnený do Vaultu 112, takže sa vydal tam, aby našiel nejaké jeho poznámky či pokusy.

Smith Casey´s Garage a Vault 112
Zistili ste, že Vault 112 sa nachádza niekde na západe. Zobrazí sa vám poloha na mape. Smer na mape vás dovedie k starej Caseyho autodielni. Vnútri za pultom v otvorenom trezore nájdete knihu „Tumblers Today“ a v rohu oproti, neďaleko pultu, za krabicou s prázdnymi plechovkami je Nuka-Cola Quantum. V zadnej časti použite na stene zaprášený elektrický vypínač a otvorí sa vstup do podzemia (Vaultu).
Zbehnite dole a narazíte na dvere Vaultu 112. Otvorte ich a vojdite. Vnútri vás v miestnosti naľavo osloví robomozog, poznamená, že meškáte 202 rokov (irónia čo? :-D), ale že je všetko pripravené a dostanete oblek miestneho Vaultu (Vault 112 Jumpsuit). Oblečte si ho a prejdite do veľkej haly, kde sú boxy s ľuďmi napojené na spoločný počítačový panel.
Jeden z boxov je prázdny, tak ho použite a napojíte sa na virtuálnu realitu, ktorú zdieľajú aj ostatní. Tým je táto úloha splnená a hneď začína ďalšia.
 

8. Tranquility Lane

Ste vo virtuálnej realite, na ktorú sú napojení všetci ľudia, ktorých ste predtým videli v hale Vaultu 112. No nik z nich nevie o čo ide, myslia si, že je to skutočnosť a ak im aj poviete pravdu, považujú to len za vaše detské fantazírovanie (pretože sa tu objavíte ako keď ste boli dieťa). Na začiatku si pohovorte s Betty. Je to dievčatko, ktoré sa hrá uprostred námestia. Sľúbi vám odpovede, ak budete hrať brutálne hry podľa jej pokynov. Okrem Betty vyhľadajte ešte starú pani Dithersovú. Tá tiež vie, že toto je simulácia a že Braun, ktorý vystupuje ako Betty, sa zahráva s ich životmi. No verí, že tu má ukrytý terminál s núdzovým programom. Zrejme je ukrytý v opustenom dome, kam nechce, aby chodievali. Teraz sa rozhodnite, čo ďalej.

Úchylná hra s Betty - zlá karma
Betty vám dá pár úloh. Po splnení každej z nich vám odpovie na jednu, dve otázky a dozviete sa, že váš otec je pes Doc, ktorý je pri Betty, že Betty je Stanislaus Braun, vedec, vynálezca G.E.C.K.u a že sa tu zahráva s virtuálnymi životmi obyvateľov Vaultu 112.

Prvou úlohou je, aby ste rozplakali Timmyho Neusbauma. Máte na to pár možností. Môžete ho hneď párkrát udrieť a rozplače sa. Môžete zbiť jedného, alebo oboch jeho rodičov (George a Pat). Timmy dobehne a rozplače sa. Môžete ho slovne presvedčiť, že kvôli nemu sa budú jeho rodičia rozvádzať a to ho rozplače. Napokon môžete vziať zo stola v kuchyni v ich dome brožúru do vojenskej školy (dala ju Mable Timmyho mame Pat, no tá ho do vojenskej školy nechce poslať) a dajte mu ju s tým, že ho posielajú preč. To ho tiež rozplače.

Druhou úlohou je zničiť manželstvo Rogera a Janet Rockwellovcov. Opäť máte pár možností. Nesmiete ich zabiť, to by nebola zábava. Stačí slovne presvedčiť Janet, že ste videli Rogera bozkávať sa s inou. Uverí vám, pôjde za ním, povie mu : You motherfucker... a opustí ho. Zájdite do domu Marthy Simpsonovej a vezmite z jej postele spodné prádlo (Lacy Underwear). S ním zájdite do domu Rockwellovcov, do ich pivnice a položte prádlo na stolík. Potom povedzte Janet, aby šla s vami do pivnice. Tam jej ukážte prádlo a môžete jej povedať, že jej bol Roger neverný, v tom prípade za ním Janet dojde zo slovami ako : ,, You Son of a Bitch!!! " alebo jej poviete, že je Roger transvestita. Obe verzie poriadne zničia ich manželstvo. Ešte je tu aj posledná možnosť, tentokrát zameraná na Rogera. Na poschodí v ich dome si prečítajte Janetin denník. Verí, že Martha Simpsonová ide po jej manželovi a píše tam, že má občas chuť zabiť ju valčekom. V kuchyni si vezmite valček na cesto, zájdite do domu Simpsonovej a zabite Marthu. Povedzte Rogerovi, že to spravila Janet a on za ňou príde so slovami : You fucking bitch! a manželstvo je v troskách.

Treťou úlohou je zabiť Mabel Hendersonovú. Nesmiete ju zabiť priamo, musí to byť kreatívny spôsob. Prvou možnosťou je využiť jej robota. Keď bude v dome, tak použite počítač v kuchyni. Zapnite bezpečnostný program, čo uzamkne dvere, takže nemôže utiecť. Potom odpojte bezpečnostné parametre, takže robot nespozná domácich a nepriateľov a aktivujte ho. Schovajte sa a počkajte si, kým prizabije Mabel. Potom opäť zapojte bezpečnostné protokoly a deaktivujte bezpečnosť domu, aby sa dvere odomkli. Hotovo. Druhá možnosť je preložiť kolieskovú korčuľu. Je pri zábradlí nad schodmi. Preložíte ju pred schody a keď pôjde po schodoch, Mabel sa šmykne a zlomí si väz. Tretia možnosť je uvoľniť luster nad vchodom do kuchyne. Keď pôjde Mabel popod luster, spadne na ňu a zabije ju. Posledná možnosť je uvoľniť plyn na sporáku. Potom poproste Mabel, aby vám upiekla koláč. Zapne sporák a je po nej - vybucne plyn a ona spraví salto a hlavou dopadne na roh stolu :-). Posledná možnosť je moja najoblúbenejšia pretože som sa pri nej najviac nasmial.

Poslednou úlohou je, aby ste sa vydávali za mäsového vraha z povestí, Pint-Sized Slashera. Zájdite za opustený dom a zo psej búdy si vezmite nôž a masku klauna. Keď si ju raz nasadíte, nemôžete si ju dať dole. Všetci vo vás spoznajú vraha z povestí, tak sa dajú na útek. Váš cieľ je jednoduchý, všetkých zabiť. Teda okrem Timmyho, ten niekam zmizol. Vďaka parametru setessential sú všetky deti do istého veku nesmrteľné a to isté platí aj o Timmym, takže ho Braun - Betty poslal zrejme preč.

Keď všetkých zabijete, pohovorte si s Betty. Dostanete posledné informácie a otvoria sa vám dvere vedúce z programu. Vy aj váš otec môžete odísť. Braun - Betty zostáva s ostatnými v programe. Za tieto úchylné hry od Betty máte zlú karmu. Hoci ste v podstate nikomu neublížili, pretože je to všetko len simulácia a Betty vždy všetkých oživí. Ten „dobrý“ spôsob výstupu zo simulácie má omnoho drastickejšie následky.

Nájdenie núdzového vypínača - dobrá karma
Po rozhovore so starou pani Dithersovou zájdite do opusteného domu. Vnútri nájdete vo vstupnej hale pár predmetov rozložených do kruhu. Prázdnu fľašu od nuka coly, rádio, krčah, tehlu a záhradného trpaslíka. Keď kliknete na niektorý z týchto predmetov, začujete melódiu. Ak po melódii zaznie niečo ako cvaknutie, tak je to nevhodný tón. Musíte teda poklikať na predmety v správnom poradí, aby ste vylúdili správnu melódiu. Pokus omyl funguje v pohode, keďže máte len päť predmetov. Ak sa nechcete trápiť, tu je správne poradie: rádio, krčah, trpaslík, krčah, tehla, trpaslík, fľaša.
Po správnej aktivácii sa objaví terminál Vaultu 112. V ňom si môžete prečítať záznamy doktora Brauna o predošlých simuláciách, ktoré vytvoril a ktoré ho už omrzeli. Tiež si prečítajte o núdzovom programe. Zistíte, že núdzový program vypne všetky bezpečnostné opatrenia a tým pádom ľudia, ktorí zomrú v simulácii, zomrú aj naozaj. Spustite núdzový program, čo do simulácie privolá čínskych komunistických vojakov, ktorí napadnú toto miesto a všetkých pozabíjajú. Získate za to dobrú karmu - za to, že ste všetkých odsúdili na definitívnu smrť. Dobré čo? Ťažko povedať, čo by bolo lepšie, či ich nechať napospas úchylným hrám Brauna alebo ukončiť ich trápenie. Keď ich vojaci pozabíjajú, objavia sa pri Betty výstupné dvere. Môžete si s ňou pohovoriť, na ňu/ neho sa núdzový program nevzťahoval, takže teraz bude až do svojej fyzickej smrti uväznený v simulácii a úplne sám. Poriadne kruté, tak mu treba. Môžete ho ešte vyspovedať ale okrem toho že ste sviňa vám nepovie nič tak potom vyjdite dverami von.

Odchod z Tranquility Lane
Keď opustíte simuláciu, preberáte sa opäť vo Vaulte 112. Váš otec James dobehne za vami a dáte sa do reči. Vysvetlite si, že ste ho hľadali, pohovorte si o jeho zisteniach a o projekte. Napokon vám povie, že musí do Rivet City, aby dal dokopy s Madison Li starý výskumný tím. Môžete ísť rovno s ním, alebo mu povedať, že máte ešte niečo iné na práci a nech zatiaľ ide sám, že sa tam stretnete. Môžete ísť kľudne s ním a nemusíte sa trepať celú cestu sám pešo. Proste použite rýchle cestovanie a otec James sa tam objaví s vami. Zájdite do laboratórií, kde si váš otec a doktorka Li pohovoria.
 

9. The Waters of Life

V laboratóriu v Rivet City si váš otec pohovoril s doktorkou Li. Potom ho oslovte vy. Chce sa vrátiť k projektu Čistota, verí že tamojšie počítače mu pomôžu lokalizovať G.E.C.K. Súhlaste a povedzte mu, že môžete vyraziť. Váš otec, doktorka Li, Anna Holt a pomocník Garza vyrazia z Rivet City do Jeffersonovho pamätníka. Je to neďaleko, boli ste tam o jednu úlohu dozadu. Ak ste cestou pobili všetkých supermutantov, tak sa tam dostanú bez problémov. Ak nie, tak vás otec pošle to vyčistiť - vyčistite to tam a vráťte sa za otcom. Vojdite s nimi do vnútra, každý sa tam pustí do svojej práce. Sú tam aj ďalší členovia ich starého tímu, ktorý pred dvadsiatimi rokmi pracoval na tomto projekte a to Dr. Daniel Agincourt, PaeDr. Alex Dargon a Dr. Janice Kaplinski. Môžete si s každým pohovoriť, aby ste sa dozvedeli niečo naviac no na mňa všetci okrem Dargona pôsobili ako namyslenci.
Otec potrebuje, aby ste aktivovali zaseknuté pumpy. Zájdite do suterénu. Ak si nebudete vedieť rady, použite kdekoľvek interkom a otec vás bude navigovať, kde ste a čo treba robiť. Len vojdite dole, na križovatke zahnite doľava (smer Flood Control), prejdite do zadnej miestnosti s generátorom a na stene pri interkome aktivujte vypínač. Ozve sa otec, ktorý vás pochváli za dobrú prácu. Máte sa za ním vrátiť.
Vráťte sa za ním a dá vám poistky, ktoré treba namontovať. Vráťte sa opäť dole do suterénu. Choďte na križovatke opačne, vpravo, popri vodných nádržiach dolu chodbou. Tam je na stene poistkový panel. Vložte doň poistky od otca. Vráťte sa teraz hore, do vstupnej časti suterénu a choďte naľavo k dverám, ktoré boli doteraz nepreniknuteľné. Po namontovaní poistiek sa vám dvere otvoria. Za nimi aktivujte vypínač hlavného zdroja, čo obnoví energiu do budovy.
Použite interkom, aby ste sa spojili s otcom. Má pre vás ešte jednu úlohu. Treba uvoľniť zaseknuté potrubie. Vráťte sa do vstupnej časti s obchodom so suvenírmi. Oproti chodbe, ktorou ste vstúpili do budovy zvonku, pokračujte na koniec chodby, kde je pri rozvalinách vstup do potrubnej šachty (Grate to Pump Conntrol). Vlezte dnu a prejdite potrubím do jeho vonkajšej časti v pustinách. Pri pletive, cez ktoré vidíte von, je ventil. Aktivujte ho, čím uvoľníte potrubie. Dvere za vami sa zamkli a tie pred vami sa odomkli. Cez pletivo v potrubí uvidíte, ako pristanú dve helikoptéry a vybehnú z nichneznámi vojaci. Pokračujte potrubím ďalej. Vyjdite naspäť v suteréne budovy pamätníka. Tu narazíte na prvého vojaka Enklávy, zabite ho alebo sa pomocou plíženia okamžite dostaňte preč. Vráťte sa hore a pobite ďalších nepriateľov.
Potom vojdite do rotundy. Centrálna časť je uzavretá a vidíte za ňou vášho otca, Janice Kaplinski, dvoch vojakov enklávy a plukovníka Autumna, ktorý požaduje od Jamesa všetky veci ohľadne projektu. Keď váš otec zdržuje, tak plukovník z nervozity zastrelí Janice. Vidiac, že nie je šanca na záchranu, spôsobí váš otec preťaženie systému a to vyšle do uzavretej časti vysokú dávku radiácie. Vojaci Enklávy, aj váš otec, zomrú. Zdanlivo aj plukovník, ktorý si ale ešte stihol vpichnúť protiradiačnú injekciu, hajzel. Doktorka Li vám povie, že musíte okamžite utiecť, aby obeť vášho otca nebola zbytočná.

Útek podzemím
Vybehnite do vstupnej časti pamätníka. Sledujte doktorku Li, vstúpi do podzemnej šachty (Taft Tunnels). Tento prechod tam bol aj predtým, len si vyžadoval kľúč. Nezobrazuje sa ani na mape, je to tajná chodba. Vstúpte a spolu s Li tam na vás čakajú aj Garza, Agincourt a Dargon. Agincourtovi môžete dať ľahkú zbraň, povedal, že vás bude zozadu ochraňovať. Dokorke Li môžete dávať príkazy pre celú skupinu, aby vás nasledovala, alebo aby čakali na mieste.
Prejdite tunelom a choďte k zavretým dverám. Pri nich je miestnosť s vojakmi Enklávy. Nemusíte tam chodiť, môžete sa preplížiť okolo. Ak tam vojdete, zbavte sa skupiny vojakov a aj dvoch na poschodí (kam sa nemáte ako dostať). Za stĺpom na stole v tejto miestnosti je čínska súprava, kniha „Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual“, čínska pištoľ, čínska útočná puška, čínska uniforma a tuším aj čínska čapica.
Dvere vonku na chodbe sú zavreté a ovládací počítač vyžaduje 100 Vedy. No stačí chvíľu počkať a doktorka Li počítač hackne a dvere otvorí. Pokračujte s ostatnými až do ďalšej časti podzemných tunelov.

Keď prejdete do novej časti tunelov, prejdite k najbližším dverám a doktorka Li vás zastaví s tým, že si musíte oddýchnuť, pretože Garza už nevládze, má problémy s dýchaním. Ak máte tri Buffouty, môžete presvedčiť Li, nech mu ich dá, aby sa trochu vládal pohnúť ďalej. Dobrú karmu získate, keď Li dáte 5 stimpackov, ktorými dá Garzu trochu do poriadku. Zlú karmu máte, ak presvedčíte Li, že ak sa nepohnete tak vás zabijú, alebo ak presvedčíte Garzu, aby tu zostal sám, prípadne, ak ho odohnáte. Ja som zvolil variantu dať mu 3 Buffouty.
Pokračujte hore schodmi. Na plošine nad vami sa objavia približne dvaja vojaci enklávy. Zabite ich a pokračujte hore schodmi. Nad schodmi nájdete na stolíku prilbu Eyebot Helmet.
Tu teraz odporúčam nechať váš sprievod na chvíľu čakať, kým sa vysporiadate s ghúlmi. Vybehnite hore do poslednej chodby. Cestou vás čaká pár ghúlov. V hornej chodbe si naľavo všimnite stôl, na ktorom je generátor a na ňom doska s fľašou whisky. Na stole je tuším aj Nuka-Cola Quantum aj kniha „Nikola Tesla and You“. Na opačnej strane chodby sú zamknuté dvere, ťažký zámok. Môžete ho vypáčiť a za ním narazíte na pár ghúlov a rôzne drobnosti. Potom vám zostávajú už len posledné dvere, za ktorými je rytier bratstva oceli. Len čo k nemu vojdete, vyrúti sa z chodby okolo 20 ghúlov. Ak ste nevypáčili zamknuté dvere, vybuchnú a vybehnú z nich ghúlovia. Ak ste dvere vypáčili a ghúlov za nimi pozabíjali, aj tak sa objavia noví. Rytier sa do nich pustí plameňometom. Pomôžte mu a keď všetci padnú, vráťte sa po svoju skupinu a priveďte ich k rytierovi. Za nim povyše je rebrík, ktorým vylezte aj s rytierom a skupinou hore.
Objavíte sa rovno pri Citadele bratstva, ktorú tvorí bývalá budova Pentagonu. Dobehnite k dverám s vašou skupinou. Doktorka Li sa porozpráva so strážou dverí ale tá vás nepustí. Dr. Li začne vyjednávať cez interkom s Elder Lyonsom aby vás vpustil. Potom ju už len nasledujte.

 

10. Picking up the Trail

Po vstupe si vypočujte rozhovor doktorky Li a starešinu :-D Owyna Lyonsa. V citadele nájdete aj jeho dcéru, Sarah Lyons, s ktorou ste sa už mohli stretnúť. Tu sídli ona aj celý jej tím, Lyon´s Pride (Kapitán Colvin, Kapitánka Dusk, Kapitán Gallows, Glade, Kodiak a Vargas). Keď dohovoria, oslovte Lyonsa vy. Pohovoríte si trochu o vašom otcovi. Spýtajte sa ho na to, či vás tu niekto môže naučiť používať Power Armor. Učí to rytier Gunny. Je to dovolené len vojakom bratstva, no za týchto okolností vám Lyons udelí špeciálnu výnimku. Stačí tu potom nájsť Gunnyho, ktorý sa zdržiava na nádvorí a požiadať ho, aby vás to naučil. Získate perk Power Armor Training, ktorý vám umožní nosiť power brnenia (Enclave Mk. II Armor, Tesla Mk. II Armor, T-51b Power Armor, Brotherhood T-42 Power Armor, a iné).
Tiež si nájdete pisárku Jameson a pohovorte si s ňou. Povie vám, že ak na svojej ceste narazíte na mŕtvych členov bratstva, alebo len na ich holoznámky, tak jej ich máte doniesť. V súčasných ťažkých časoch nemôžete poveriť touto úlohou členov bratstva, pretože ich treba inde, no vy by ste si na to mohol nájsť čas, aby mohla ona patrične opísať život aj smrť každého člena. Proste jej doneste holotagy, ktoré nájdete a za každý dostanete 100 zátok.
Nájdete tu aj zbrojnicu, v ktorej výbavu predáva kapitánka Durga. Odmieta s vami jednať, keďže nie ste člen bratstva. Stačí si pohovoriť so starešinom Lyonsom a ten vám dá povolenie obchodovať s bratstvom rovnako, ako vám dal povolenie na tréning zbroje. Vráťte sa za Durgou a môžete s ňou obchodovať.

- Starešina Owyn Lyons, paladin Gunny a Sarah Lyons

Napokon nájdite v laboratóriách pisára Rothchilda. Hľadáte G.E.C.K., ktorý chcel do projektu zahrnúť váš otec. Nevie o ňom, no odporučí vám preštudovať počítač o Vaultoch, mohli by ste sa tam niečo dozvedieť. Počítač nájdete v časti Ring A, je to starý počítač o Vaultoch (Vault-Tec Terminal). V ňom máte informácie o viacerých Vaultoch, vy si však pozrite tie o Vaulte 87, najmä o ich výbave. Zistíte, že majú, čo hľadáte. Vráťte sa za Rothchildom a povedzte mu, čo ste zistili. Nasledujte ho k nástennej mape, na ktorej vám zobrazí polohy všetkých známych Vaultov, takže okrem 87 máte na mape aj 106, 92 a 108. Povie vám, že dostať sa tam môže byť problematické, pretože vchod do Vaultu 87 je zamorený smrteľnou úrovňou radiácie, no počul, že by sa ďalší prechod do Vaultu mohol nachádzať v Little Lamplight. Takže sa tam vydajte.
Môžete teda zájsť aj priamo k vstupu do Vaultu 87, no pri dverách je radiácia okolo 3000 radov za sekundu, takže tam prežijete nanajvýš pár sekúnd. S dobrým protiradiačným oblekom a antiradiačnými chemikáliami môžete dobehnúť aspoň pred dvere (kde jev bezvedomí vedec v pokročilom protiradiačnom obleku), no akurát sa presvedčíte, že sú zablokované.

Little Lamplight
Little Lamplight je jaskynná usadlosť, ktorú obývajú len deti do 15 rokov. Síce sú slabšie, ale zabarikádované, takže sú tu v podstate v bezpečí. Akonáhle dieťa v tejto usadlosti dovŕši vek 16 rokov, musí odísť (zväčša do Big City). Na mladšie deti ste mohli naraziť už na mnohých miestach, zvláštne, že ich nik z dospelých nevyužil pre bojové účely.
Zájdite teda k hlavnej bráne, kde vás osloví major Robert Joseph MacCready. Odmietajú vpustiť všetkých dospelých ľudí. Ak sa chcete dostať dovnútra, musíte im preukázať pomoc a preto musíte oslobodiť pár zajatých detí v rámci úlohy „Rescue from Paradise“ (popis medzi vedľajšími questami). Ak máte dostatočné rečníctvo, môžete ho presvedčiť, aby vás vpustil a rovnako ho môžete presvedčiť s perkom „Child at Heart“.
Po vstupe si pohovorte znova so starostom. Povie vám, že do Vaultu sa dá dostať cez Murder Pass, no to neodporúča, pretože je to cesta plná super mutantov. Ak sa spýtate na alternatívnu cestu, povie, že sú tu ešte jedny dvere, no sú zablokované a ani technik Josef si s tým nevie rady. Povedzte mu, že chcete prejsť Murder Pass. Nasledujte ho k zadnej bráne, kam sa rozbehne a otvorí ju. Potom pohľadajte Josefa. Povie vám, že nik nevedel spojazdniť počítač ovládajúci dvere, tak ho vypli. Prehovorte ho, nech vám ho zapne. Zájdite s ním teda k počítaču, ktorý je rovno pri dverách Vaultu a on vám ho spojazdní. Ak máte Vedu na úrovni 50, môžete ho hacknúť a týmito dverami sa dostať priamo do Vaultu. Teraz je na vás, kade sa vydáte. Murder Pass je plný super mutantov, nájdete tam dve knihy, dvere sú priama cesta.

- Major Little Lapmlightu Robert Joseph MacCready


Murder Pass
Po vstupe sa cesta rozdvojuje. Naľavo je veľká jaskyňa a pred vami menšia. Obe sa neskôr chodbou spájajú do jednej. Vo veľkej jaskyni naľavo je na konci v krátkom slepom tuneli na stole kniha „U.S. Army: 30 Handy Flametrhower Recipes“. V malej jaskyni na severovýchode je za nejakou drevenou búdou na malom zničenom záchode kniha „Tales of Junktown Jerky Vendor“. Na konci sa cesty spájajú do poslednej chodby, ktorá vedie k vstupu do Vaultu. Pred vstupom je miestnosť s policami, na ktorých nájdete Stealth Boya a Nuka-Cola Quantum. Prehľadávanie miesta je len na vás, ale celé miesto sa hemží množstvom super mutantov.
Či už prejdete do Vaultu 87 priamo z Little Lamplight, alebo cez Murder Pass, vstupom do Vaultu je táto úloha kompletná a hneď automaticky získavate ďalšiu.
 

11. Finding the Garden of Eden

Po vstupe do Vaultu 87 automaticky získavate túto úlohu. Oproti dverám z Little Limplight prejdite chodbou a na konci sú dvere, za ktorými je prechod zavalený skalami. Pred skalami je figurína a v krabici pod ňou je kniha „Nikola Tesla and You“.
Prejdite cez skupiny super mutantov na poschodie. Jedny dvere sú tam zamknuté na maximum, no nemusíte ich páčiť, pretože z druhej strany terasy poschodia sa dostanete do miestnosti za nimi odomknutými dverami. Ďalšie dvere sú tu zamknuté na strednú obtiažnosť. Ak ich vypáčite, za nimi nájdete laserovú pušku, pár granátov a knihu „Pugilism Illustrated“ a Nuka-Cola Quantum.
Ešte vyššie nájdete komory. Za niektorými sú centauri, za jednou je človek s menom Sid. No zrejme mu preskočilo a je voči vám tiež nepriateľský. Pri všetkých komorách sú počítače, ktoré ak hacknete, môžete nimi otvoriť dvere a vypustiť nepriateľov, alebo môžete spustiť vyčistenie ohňom, čo obyvateľov komory zabije. Za jednou komorou je super mutant Fawkes. Keď vás zbadá cez sklo, volá na vás. Použite interkom pri skle a pohovorte si. Je to mutant s inteligenciou a prosí vás, aby ste mu pomohli dostať sa von a sľúbi, že na oplátku vám pomôže získať G.E.C.K., po ktorý ste sem prišli. Ak hacknete počítač pri jeho komore, môžete ho ním jedine zabiť za zlú karmu. Otvoriť mu musíte inak. Prejdite na koniec chodby s testovacími komorami a tam použite konzolu kontroly požiaru. Spustite požiarny poplach a to otvorí všetky cely (takže ak ste nezabili ich osadenstvo, čaká vás na chodbe). Voľný je aj Fawkes, ktorý vám poďakuje a bude vás sprevádzať po zvyšok cesty Vaultom.
Pokračujte s ním ešte pár chodieb nahor a cestou spoločne zlikvidujte ďalších nepriateľov. napokon dorazíte k chodbe, ktorá je extrémne zamorená rádioaktivitou. Ak ste Fawkesa neoslobodili, môžete ňou prebehnúť aj vy, no vyžaduje to kvalitný protiradiačný oblek a hromadu chemikálií. Pokiaľ je Fawkes s vami, tak vám povie, že tam zájde, pretože jemu rádioaktivita až tak nevadí. Len počkajte pri dverách a keď sa vráti, tak vám odovzdá G.E.C.K. Rozlúči sa s vami a vy môžete pokračovať. Získaním vášho cieľa je táto úloha splnená. Vydajte sa von z Vaultu. Cestou zaznie výbuch a vy padáte na zem. Objavia sa vojaci Enklávy a zas plukovník Autumn, ktorý nariadi, aby vás okamžite uspali a previezli na ich základňu.
 

12. The American Dream

Raven Rock - Level 3
Preberáte sa zajatý a spútaný v základni Enklávy zvanej Havrania Skala. Zistíte, že obsadili Jeffersonov pamätník a plukovník Autumn chce od vás kód k spusteniu čistiaceho zariadenia vášho otca. Ak mu prezradíte kód (261), tak ho oznámi svojim ľuďom a odíde. Môžete si z neho urobiť srandu a povedať mu že kód je 162, on to nahlásí, pošle tam Enklávskeho vojaka a ten zomrie. Môžete mu odmietnuť vydať kód a keď sa rozčúli a bude vyťahovať pištoľ, tak ho prezident odvolá k sebe. Keď Autumn odíde, prihovorí sa prezident k vám. Chce, aby ste za ním prišli a aby ste si pohovorili. Vaše putá budú uvoľnené a vy môžete odísť. Zo skrinky v miestnosti si vezmite všetky svoje veci a vyjdite na chodbu.
Tam vás zastaví dôstojník Enklávy. Nechce vás pustiť pretože nemáte verifikácie. Môžete ho presvedčiť slovne, že ste boli prepustený alebo pomocou Charizmy, že idete dať ponuku Autumnovi aby mu zvýšil hodnosť, alebo pomocou Sily, že ak neuhne rozmliaždíte ho a jeho krv roznesiete po celej základni. Alebo ho budete musieť proste zabiť. Keď pôjdete ďalej, ozve sa prezident a oznámi vojakom, aby vás nechali na pokoji, pretože vás osobne pozval k sebe. Chvíľu môžete chodiť voľne, ale netešte sa, po chvíli sa ozve nasratý plukovník Autumn, ktorý sa zas naštve a zruší prezidentov rozkaz a nariadi, aby vás zabili, len čo vás zbadajú. Takže vás potom čaká súboj s osadenstvom základne.
Ešte voľne môžete preskúmať okolité cely a hlavnú chodbu. V neďalekej cele nájdete zajatého Nathana z Megatonu, no nemáte mu ako pomôcť. Zrejme mu preskočilo. Z hlavnej chodby môžete prejsť na juhu hore schodmi do jedálne a v severnej časti do vedeckého bloku. Obe cesty vedú na druhé podlažie základne. Ak sa chcete vyhnúť aspoň začiatočným bojom, prebehnite do jedálne, až tam sa ozve plukovník Autumn a vybehnite ďalej. Pobite všetkých a preskúmajte základňu poriadne. Nájdete v nej dosť krabíc s rozličnou muníciou a samotní vojaci enklávy poskytujú tiež dobrý zdroj premetov a zbraní. V niektorých častiach nájdete krabice enklávy (tie obsahujú vždy lepšie veci než obyčajné krabice) za silovým poľom. Pri silových štítoch je vždy počítač, ktorý keď hacknete, môžete silové pole vypnúť, je to jediný spôsob, ako sa ku krabiciam dostať.

Raven Rock - Level 2
Na druhom podlaží je pár výskumných blokov, ktoré sa spájajú do okruhu. Okrem pár vedcov je tu samozrejme mnoho ďalších vojakov. V najzápadnejšej miestnosti nájdete Annu Holt. Bola to asistentka doktorky Li, ktorú uniesli vojaci enklávy. Pri rozhovore však zistíte, že jej to vyhovuje, že je unesená, pretože prijala ponuku ktorú jej poskytli a tak zradila vášho otca a Dr. Li a pridala sa k nim. Môžete ju rovno zabiť no z nevysvetliteľných príčin za to máte zlú karmu. Stačí ju však prehovoriť, prilákať pár vojakov a keď sa dá pri prestrelke, ktorú s nimi započnete, na útek, tak ju pri úteku poriadne zastrelia. Zrejme je stále v pozícii zajatca, ktorý nesmie opustiť svoju izbu.
Pokračujte na sever, kde je aj východ z tohto podlažia. Na konci chodby na severe je napravo schodisko, ktoré vedie k východu. Naľavo, oproti schodom je miestnosť, ktorá je izbou toho nasratého plukovníka Autumna. Na stole nájdete Bobblehead- Energy Weapons a v skrinke pri posteli nájdete deštrukčnú sekvenciu Z.A.X. Nezabudnite na Bobblehead, pretože sa sem už po odchode nedostanete. Vybehnite hore schodmi a prejdite do kontrolnej miestnosti.

Raven Rock - Control Room
Po vstupe uvidíte ako dvaja Sentry boti rozstrieľajú vojakov Enklávy, aby vás ochránili. Sú neutrálni a neútočia. Ak ich znicíte, získate zlú karmu. Prejdite dverami a vybehnite až hore k obrovskému počítaču. Zistíte, že tento počítač je prezident Eden, hlas a vodca Enklávy. Pohovorte si spolu. Chce od vás pomoc. Ponúka vám upravený FEV (Forced Evolutionary Virus). Pôvodný FEV vírus bol zdrojom niektorých mutácií a vytvoril napríklad Super Mutantov, hoci mnoho ďalších mutácií bolo spôsobených pôsobením rádioaktivity. Tento upravený vírus máte dať do čističky vody a vírus spôsobí, že čistá voda, ktorá vyjde z čističky, bude ničiť všetkých nakazených mutáciami, pretože Enkláva chce, aby zostali len čistí, pôvodní, nezmutovaní ľudia, pretože Eden verí, že ak by vyhynuli mutanti, tak by ľudia mohli opäť obnoviť svoju pôvodnú moc. Či už vírus použijete, alebo nie, musíte si ho po rozhovore vziať, inak vám Eden neotvorí dvere a pošle na vás zopár vojakov Enklávy. Na konci rozhovoru môžete Edena presvedčiť, že jeho zasahovanie do ľudstva nie je správne a mal by sa zničiť. Môžete ho presvedčiť pomocou Rečníctva, pomocou vysokej úrovne Vedy, alebo proste zadáte deštrukčnú sekvenciu Z.A.X., ktorú ste mohli nájsť v krabici v izbe plukovníka Autumna. Po rozhovore si teda vezmite vírus a odíďte do prvej úrovne základne.

Raven Rock - Level 1
Postupujte chodbou vpred. Máte 5 minút na opustenie základni (iba ak ste aktivovali autodeštrukciu). Cez okná môžete vidieť odchádzajúce Vertibirdy. Roboty a automatické strieľne podliehajúce Edenovi likvidujú v chodbách vojakov Enklávy poslúchajúcich nasratého Autumna. Pod podlahou nájdete pár krabíc s výbavou a dve lekárničky. V jednej časti nájdete kontajner s uväzneným Deathclawom. Môžete ho pomocou počítača vypustiť, no samozrejme je nepriateľský a ak vás zbadá, napadne vás, ak vás nezbadá, tak sa pustí do robotov, alebo do vojakov. Inak len pokračujte k východu, prebojujte sa cez posledných nepriateľov a vyjdite von.

Raven Rock
Ste vonku na základni Raven Rock. Ak ste presvedčili Edena, aby sa zničil, tak teraz spustil autodeštrukciu celej základne, takže po východe zo základne uvidíte výbuch a zničenie celej základne a tým pádom sa už do nej samozrejme viac nedostanete. Vonku je váš známy mutant Fawkes, ktorý na dvore zabil pár vojakov Enklávy (ak ste ho neoslobodili, tak tu samozrejme nie je). Keď ho oslobodíte, tak vám povie, že vám chcel oplatiť to, že ste ho zachránili. Ak máte dobrú karmu, môžete ho naverbovať ako svojho spoločníka. Ak nie, povie vám že keď si to rozmyslíte tak bude v Underworlde pretože tam ho jedine prijmú bez streľby.
Teraz sa máte vrátiť do Citadely Bratstva Oceli.
 

13. Take it Back

14. Project Impurity

Pripravte sa na veľké finále. Vedzte, že keď ho začnete, nebude už cesty späť (ak nemáte DLC Broken Steel) a tak dokončite, čo ešte máte v pláne. Vráťte sa do Citadely a choďte rovno do laboratórií. Tam už je nastúpená Sarahnina jednotka a tá sa snaží presvedčiť svojho otca, aby ich poslal dobyť späť Jeffersonov pamätník. Owyn jej to nechce dovoliť. Potom sa obráti na vás a chce vedieť, či ste získali G.E.C.K.. Oznámte mu smutnú novinu, že ho má Enkláva. Ešte sa vás spýta, či mu chcete povedať niečo, čo by im pomohlo. Môžete povedať o zničení Raven Rocku (ak ste ho zničili), o rozdrobení Enklávy alebo o víruse, ktorý prezident Eden chcel, aby ste nainštalovali. Ak spomeniete vírus, tak sa naň spýta viac. Môžete mu klamať, že ho nemáte, alebo mu ho môžete dať a získate dobrú karmu. Potom, keďže vie, že Enkláva má G.E.C.K., tak rozhodne, že je nevyhnutné získať projekt naspäť. Poverí pisára Rothchilda, aby aktivoval ich tajnú zbraň, opraveného Liberty Prime robota.
Potom vás ešte osloví Sarah a povie vám, že po rozhovore s jej otcom sa rozhodli, že sa stanete čestným členom jej skupiny Lyon's Pryde. Ako člen dostanete brnenie, máte na výber, či chcete ľahšiu verziu (Recon Armor), alebo ťažšiu (T-45d Power Armor). Potom sa už len spýta, či ste pripravený, tak samozrejme odpovedzte, že áno.
Takže Liberty Prime, vy, Sarah Lyons a jej čata (Kapitán Gallows, Kapitánka Dusk, Sergeant Glade, Sergeant Kodiak a Paladin Vargas) vyrážate. Vyjdite na nádvorie, kde uvidíte, ako žeriavom presúvajú robota von. Vyjdite z citadely a len sa s tímom pridajte k robotovi. Robot sa postará o Vertibirdy aj väčšie skupiny. Vy sa v podstate nemusíte starať o nič, robot a vaši to všetko zvládnu. Bojujte, len ak chcete zaistiť, že všetci vaši spoločníci prežijú. Budete postupovať cez neďaleký most, cez dlhú ulicu a dostanete sa až k pamätníku. Robot zničí silové bariéry, ktoré vám predtým bránili v tom, aby ste sa tam dostali. Keď dorazíte k pamätníku, už len pobite nepriateľských vojakov Enklávy na plošine pri pamätníku. Keď všetci padnú, vaši to tu zostanú zaisťovať a vy so Sarah vojdite do pamätníka.

Vnútri vás čakajú ďalší vojaci Enklávy a keďže ste tu už len vy a Sarah, tak sa zapojte. Pobite ich a vojdite do rotundy. Tam vás čaká plukovník Autumn a dvaja jeho vojaci. Osloví vás. Môžete ho presvedčiť, aby to vzdal (buď a odvolajte na to, že prezident nie je človek, alebo na zničenie ich základne). Ak uspejete, tak on, aj jeho ochranka odídu a vpadnú do zajatia Bratstva. No vzhľadom na to ako, postupoval som radšej za boj a jeho zabitie, zaslúži si to. Ak ho zabijete, tak si môžete vziať jeho unikátny oblek (Colonel Autumn´s Uniform) a zbraň (Colonel Autumn´s Laser Pistol).
Po boji vás čaká už len rozhodnutie, čo spravíte. Je potrebné vložiť kód pre spustenie, inak to celé vybuchne. Ak odmietnete Sarah dať kód a budete čakať, tak je to sprosté, celá budova vybuchne a obaja zomrú a hra končí.
Keď ste dorazili k pamätníku, tak sa vám zároveň aktivovala úloha „Project Impurity“. Jej podstatou je dať do zariadenia FEV vírus, ktorý vám dal prezident Eden (ak ste ho teda neodovzdali Owynovi Lynsovi). Viete, čo ten vírus spôsobí, zabije všetkých „nie čistých“ ľudí. Ak ho chcete vložiť, tak ho dajte do zariadenia v prechodovej komore (Auxiliary Filtration Input). Potom už len musí niekto vložiť kód (2-1-6), no pri ovládacom mechanizme je tak silná radiácia, že ten, čo tam vojde, to zrejme neprežije. Nik z vašich spoločníkov to spraviť nechce (ani Fawkes, hoci tomu radiácia nevadí, povie že je to váš osud a nie jeho, ani robot RL-3, hoci je robot. Všetci tak nejako cítia, že musí prísť váš koniec. Inak sa to vysvetliť nedá. No ak máte Broken Steel, tak môžete poslať robota, alebo Fawkesa miesto vás a súhlasia). Buď teda môžete ísť vy, alebo pošlite Sarah, ktorá síce okomentuje vašu zbabelosť, ale je ochotná to urobiť. Ak to spravíte vy, získate veľkú dávku dobrej karmy. Nech to už spraví ktokoľvek, výsledok je rovnaký, aktivovali ste systém, je tu čistá voda pre každého, no vy ste zahynuli (aj ak ste čakali vonku). Tým pádom nemôžete pokračovať a hra pre vás definitívne končí (samozrejme že nie ak máte Broken Steel).
 

15. Koniec?

Vaše posledné rozhodovania pri aktivácii čistiaceho systému nemali veľký význam, ak hráte len základnú hru. K hre vyšlo päť prídavkov. Štyri z nich môžete (a bez piateho aj musíte) hrať kedykoľvek potom, ako ich nainštalujete, takže pred dohratím základného hlavného príbehu. Môžete sa teda pokochať novými miestami, užiť si nové predmety a podobne, ale skôr, než splníte úlohu „Take it Back!“. No ak máte aj prídavok Broken Steel, tak ten rozširuje hlavný príbeh hry a umožňuje vám pokračovať (samozrejme len ak ste si nezvolili v úlohe „Take it Back!“ nespraviť nič a nezadať kód. To spôsobilo výbuch, zabilo vás a končíte). Nadväzuje v hlavnom príbehu tam, kde ste skončili a môžete hrať ďalej (a aj po dokončení príbehu tohto prídavku môžete hrať ďalej bez obmedzenia a dokonca bez Enklávy!). Takže teraz už vaše voľby v závere majú zmysel. Preberáte sa dva týždne potom, ako ste v Jeffersonovom pamätníku aktivovali čistiaci systém. Medzi živými vás víta starešina Owyn Lyons a povie vám, čo sa zatiaľ dialo. Čistá voda tečie a začínajú ju distribuovať obyvateľstvu pustín. Ak ste systém aktivovali vy, tak je tu aj Sarah, je síce v bezvedomí a ranená, ale žije. Ak ste poslali ju aktivovať systém, tak je Sarah mŕtva. Ak váš tím prežil pri ceste k pamätníku, tak všetkých nájdete opäť živých, buď pri pamätníku, alebo už naspäť v Citadele. Chýba akurát Vargas, ktorý niekam úplne zmizol, aj ak bol ešte živý, keď ste vchádzali do pamätníka. Ak ste nevložili vírus FEV od prezidenta Edena, tak je voda, ktorá vyteká čistá a pitná pre všetkých. Ak ste vírus vložili, tak je nebezpečný pre všetkých, ktorí nie sú plne čistí a to sú väčšinou len tí, čo sa narodili vo Vaultoch a aj tam vyrastali. V rieke nájdete napríklad mŕtvych Mirelurkov. Na ošetrovniach v mestách nájdete ranených, ktorí trpia záhadnými problémami z vody. A navyše, je táto voda jedovatá aj pre vás. V prvom rade ste sa nenarodili vo Vaulte a v druhom rade ste pri svojich dobrodružstvách mnohé zažili, boli ste mutovaný, ožiarený, ranený, takže už nie ste „čistý“. Napitie z takejto vody vám hneď znižuje niektoré štatistiky a opakované pitie vám spôsobí smrť. Owyn Lyons vás za vaše hrdinské skutky menuje Rytierom Bratstva Oceli, takže už nie ste len čestný, ale plnohodnotný člen. Ak ste aj nezničili Raven Rock, tak zistíte, že ho zničilo bratstvo s ich Liberty Prime. Predtým sa s Enklávou tolerovali a nepúšťali sa do otvoreného boja, no teraz sa to zmenilo a okrem super mutantov majú teraz problém aj s nimi. Naďalej bojujú proti Enkláve, v čom im môžete pomôcť aj vy.

 

16. Death from Above

Na konci úlohy „Take it Back!“ ste mali pár volieb. Mohli ste vložiť vírus FEV od prezidenta Edena do čističky. Zadať spúšťací kód ste mohli vy, alebo ste mohli poslať Sarah Lyons a po nainštalovaní tohto prídavku ste mali možnosť poslať tam aj troch vašich spoločníkov (Fawkes, RL-3, Charon). Teraz už vaše voľby v závere majú zmysel. Preberáte sa dva týždne potom, ako ste v Jeffersonovom pamätníku aktivovali čistiaci systém. Medzi živými vás víta starešina Owyn Lyons a povie vám, čo sa zatiaľ dialo. Čistá voda tečie a začínajú ju distribuovať obyvateľstvu pustín. Ak ste systém aktivovali vy, tak je tu aj Sarah, je síce v bezvedomí a ranená, ale žije. Ak ste poslali ju aktivovať systém, tak je Sarah mŕtva. Ak váš tím prežil pri ceste k pamätníku, tak všetkých nájdete opäť živých, buď pri pamätníku, alebo už naspäť v Citadele. Chýba akurát Vargas, ktorý niekam úplne zmizol aj ak bol ešte živý, keď ste vchádzali do pamätníka. Ak ste nevložili vírus FEV od prezidenta Edena, tak je voda, ktorá vyteká čistá a pitná pre všetkých. Ak ste vírus vložili, tak je nebezpečný pre všetkých, ktorý nie sú plne čistí a to sú väčšinou len tí, čo sa narodili vo Vaultoch a aj tam vyrastali. V rieke nájdete napríklad mŕtvych Mirelurkov. Na ošetrovniach v mestách nájdete ranených, ktorí trpia záhadnými problémami z vody. A navyše, je táto voda jedovatá aj pre vás. V prvom rade ste sa nenarodil vo Vaulte a v druhom rade ste pri svojich dobrodružstvách mnohé zažili, boli ste mutovaný perkami, ožiarený, ranený, takže už nie ste „čistý“. Napitie z takejto vody vám hneď znižuje niektoré štatistiky a opakované pitie vám spôsobí smrť. Owyn Lyons vás za vaše hrdinské skutky menuje Rytierom Bratstva Oceli, takže už nie ste len čestný, ale plnohodnotný člen. Ak ste aj nezničili Raven Rock, tak zistíte, že ho zničilo bratstvo s ich super robotom Liberty Prime. Predtým sa s Enklávou tolerovali a nepúšťali sa do otvoreného boja, no teraz sa to zmenilo a okrem super mutantov majú teraz problém aj s nimi. Naďalej bojujú proti Enkláve v čom im môžete pomôcť aj vy.
Ďalšie novinky sa môžete potom dozvedieť od Pisára Bigsleyho, ktorý dostal na starosť správu nad Jeffersonovým pamätníkom. Môžete si vypočuť hlásenia jednotlivých jeho asistentov o tom, čo sa deje. Bigsley je naštvaný, že dostal túto prácu, pretože má veľa povinností a málo zdrojov. Dozviete sa od neho, ako distribuujú vodu, ako pokračujú práce a podobne. Tiež vám povie, že doktorka Li odišla do Commonwealthu (odkiaľ prišiel aj doktor Zimmer v úlohe „The Replicated Man). Nejaké informácie môžete vytiahnuť z jeho počítača (treba ho hacknúť, zlá karma).

Ak súhlasíte, že im pomôžete, pošle vás Owyn za Pisárom Rotchildom. Zájdite za ním do Laboratórií a spýtajte sa ho, čo treba urobiť. Povie vám, aby ste ho nasledovali k mape, tak tam zájdite a tam vám povie pár vecí o tom, čo zistili o Enkláve a ako postupovali. Hlavné je to, že Enkláva má stále funkčnú komunikáciu, ktorú chcú odstaviť. Zistili, že zrejme vysielajú zo starého vojenského zariadenia v Rocklande. Paladin Tristan vedie tím, ktorý má oblasť zaistiť a vy sa máte k nemu pridať a keď zaistí oblasť, tak máte vniknúť s tímom dovnútra a získať akékoľvek údaje, čo nájdete. Po prednáške Rotchilda znovu oslovte a len vám povie, že informuje Tristana o vašom príchode.

Teraz sa vydajte do Rockland Car Tunnel. Je to v juhozápadnej oblasti mapy. Ak ste boli v Dunwich Building, tak odtiaľ to máte najbližšie. Zájdite k vchodu, kde vás čaká Rytier bratstva a zavedie vás dovnútra za Tristanom. Vnútri vás Tristan osloví, povie vám pokyny a vydá sa von na druhej strane. Choďte s ním a jeho ľuďmi. Vonku vás čaká Liberty Prime. Ten sa postará o nepriateľov, takže len postupujte s ostatnými a príležitostne im asistujte pri boji. Keď nepriatelia padnú, začne sa robot dobýjať do zariadenia. Vtedy sa objaví bombardovanie. Robot vás varuje, aby ste všetci ustúpili, takže sa spolu s ostatnými stiahnite. Bombardovanie je úspešné a vaša najväčšia bojová výhoda je zničená. Môžete osloviť hlavu zničeného robota, no už len zachytíte jeho heslá z boja. Tristan vás pošle dovnútra, aby ste zistili, čo sa dá. Robot ešte pred zničením spravil dieru do steny, takže dierou vojdite priamo do zariadenia (Satellite Facility).
Vnútri vás čakajú traja paladinovia Bratstva a hneď aj skupina vojakov Enklávy. Postupujte spoločne zariadením. Cesta je úplne lineárna, nie je kam zablúdiť, akurát vás zdržuje mnoho nepriateľov. Váš tím je dobrá pomoc, no pomáhajte im, sami toho zvládnu dosť, no ak im nepomôžete, pobijú ich. Na konci ceste dorazíte do počítačovej miestnosti s hlavným terminálom (Satellite Uplink Terminal). Aktivujte ho a stiahnite si odtiaľ údaje. Nemusíte sa vracať cestou, ktorou ste prišli (ak pôjdete späť za Tristanom, akurát vás pošle za Rotchildom, ako vám píše aj aktualizácia popisu úlohy), ale z počítačovej miestnosti vybehnite hore schodmi a dvere vás dovedú von, tajným vchodom v skalách naspäť do pustatín, takže sa môžete hneď rýchlym presunom vrátiť do Citadely a odovzdať stiahnuté údaje Rotchildovi. Je nešťastný zo zničenia robota. Údaje prijme a pošle vás za Lyonsom.
Zájdite za ním a podajte mu hlásenie. Tiež je nešťastný zo zničenia robota, tak po povzbuďte. Povie vám, že si vás Tristan vyžiadal na ďalšiu úlohu, takže sa máte hlásiť u neho.
 

17. Shock Value

Hoci bol Tristan pri vašom odchode pri základni Enklávy, teraz je už naspäť v Citadele, tak za ním zájdite a oslovte ho. Máte zájsť do Olney Powerworks a získať Tesla Coil. Spýtajte sa ho, či nemá niečo, čo by vám pomohlo, keďže Old Olney je nebezpečné miesto a pošle vás za Pisárkou Vallincourt, ktorá robí výskum technológie zabratej Enkláve. Je to nepovinná časť, ale prečo nie, zájdite do Laboratória za Vallincourtovou. Tá vám povie, že Enkláva robí testy na Deathclawoch, aby ich mohli ovládať. Dá vám rušičku ich signálu (Deathclaw Control Scrambler), ktorá by mala zaistiť, že nimi ovládaný Deathclaw bude pracovať pre vás.
Máte túto rušičku otestovať, no tiež je to nepovinná časť úlohy. Zájdite do Old Olney (zrejme ste tam už boli v hlavnej hre, je to hneď vedľa Vaultu 92). Juhovýchodne odtiaľ je pod mostom malý tábor enklávy, kde majú klietku s ovládaným Deathlclawom. Klietku môžete vypáčiť, alebo vziať kľúč dôstojníkovi Enklávy. Deathclaw vás bude sprevádzať a zabíjať každého, kto vás napadne. No žiaľ, nevydrží to dlho a keď sa vzdialite od tábora Enklávy, tak Deathclaw zomrie.

Potom len zájdite do Old Olney a vstúpte do kanálov pod ulicami (Olney Sewers). V kanáloch vás čakajú Deathclawovia (sú tam, aj ak ste tu boli ešte pred začatím tejto úlohy a pobili ich). V severnej časti vstúpte do Old Olney Underground. Tam sú Wint a Kidd, dvaja ghulovia, ktorí vám len povedia, že utekajú pre Deathclawmi a odídu preč. Postupujte oblasťou. Skupina ghulov sa tu snažila vybudovať si nový domov, no padli za obeť Deathclawom na ktorých tu narazíte aj vy. Najprv budete míňať telá mŕtvych ghulov. Badger, Connelly, Dunbar, Carl a Sanders. U Dunbara nájdete aj list, kde píše, ako sa tu chceli usadiť. Carl má u seba oblek Wasteland Doctor Fatigues. Postupujte do zadnej časti, kde sú zničené podlahy. Prvú miestnosť ignorujte, poniže nič nie je, v druhej zíďte o poschodie nižšie a tam pokračujte lineárne až do Old Olney S. Wilson Building.

Tu vás ako nepriatelia čakajú vojaci Enklávy. Túto oblasť tvorí len obrovská hala, ktorá bola predtým troma poschodiami budovy, no preborené podlahy výrazne zmenili jej tvár. Na prvom poschodí choďte na sever, je tam jedna miestnosť, v ktorej je pár predvojnových peňazí, dve registračné pokladnice, trezor a na zemi je pri kostre Policajná čiapka (Police Hat, to len pre zaujímavosť, v pôvodnej hre ju nenájdete). Spred tejto miestnosti vyjdite po troskách o poschodie vyššie a tam pokračujte na sever a až do Olney Powerworks.

Keď vybehnete hore schodmi, naľavo sú dvere, ktoré môžete otvoriť, len ak hacknete terminál pri nich (veľmi ťažký). Za nimi sa dostanete priamo k svojmu cieľu. Ak ho hacknúť neviete, dá sa to obísť. Pokračujte opačnou stranou, dolu schodmi a do miestnosti na juhovýchode. Tam vybehnite hore schodmi. Medzi dvoma dverami je niečo ako mini kancelária, v ktorej je z metrových lístkov postavený domček. Dvere napravo vedú do rádioaktívnej chodby. Pri dverách je terminál, ktorý môžete hacknúť (ťažký) a deaktivovať pasce v chodbe, alebo si môžete pomôcť chemikáliami. Ak hacknete terminál, môžete deaktivovať aj robotov v miestnosti za chodbou, inak vás čaká boj s dvoma Sentry botmi. Prejdite touto miestnosťou a za ňou sú dvere do počítačovej chodby. Pri dverách je terminál, ktorého hacknutím deaktivujete pascu v chodbe. Pasca je prostá, keď vojdete, otvorí sa zadná stena s dvoma automatickými strieľňami. Nemusíte s nimi bojovať, stačí vám rýchlo dobehnúť na koniec chodby a aktivovať spínač, ktorým strielne opäť vypnete a otvoríte si aj dvere pri vás. Nimi sa dostanete k vášmu cieľu.
Ste v hale, v ktorej centre je šachta s elektrickými výbojmi a v jej centre je Tesla Coil. V miestnosti dole, pri vstupe do šachty je počítač. Ak ho hacknete (ťažký), tak môžete deaktivovať prúd a bezpečne si tak vziať cievku (v miestnosti s týmto počítačom je aj munícia do mimozemského blasteru). Ak ju totiž vezmete priamo, dostanete zásah elektrinou (takže nemajte život na minime). Ak neviete počítač hacknúť, môžete ešte v šachte s cievkou vypnúť tri spínače na stenách. Tým zredukujete elektrické výboje a keď si vezmete cievku, dostanete tiež zásah, ale slabší, ako keby prúd sršal naplno.
Rovno vedľa haly s cievkou je chodba, v ktorej je rebrík vedúci naspäť na povrch. Vyjdite von, vráťte sa do Citadely a dajte cievku Tristanovi.
 

18. Who Dares Wins

Tristan vám povie, že na základe údajov, ktoré ste stiahli zo satelitnej stanice Enklávy zistili, kde je ich centrála. Na leteckej základni Adams. Prístup tam je jedine cez prezidentské metro. Máte sa dostať na základňu, kde vám pripravia výbavu a ďalšie pokyny. Zájdite na Pennsylvania Avenue (pozrite popis Metra v návode na „Fallout 3“) a tam choďte k ruinám Bieleho Domu. Pred ním vstúpte do kanála (Utility). Po vstupe zabočte doľava a pokračujte až na západný koniec tunela, kde vojdite do Presidential Sub Level.
Pokračujte lineárne pár tunelmi a schodmi až do prvej priestrannejšej časti metra. Napravo za dverami je na lavičke mŕtvola, pri ktorej je Policajná čiapka (nič výnimočné, pre zberateľov, v pôvodnej hre nebola). Pokračujte dverami oproti do ďalšieho tunela metra. Tam postupujte tunelom na východ. Cestou tu budú nepriateľskí Sentry Boti. Na konci tunela zbehnite dolu servisnými schodmi a ste v ďalšom tuneli metra. Napravo od vás je zničený vlak, v ktorom nájdete pri mŕtvole na kufri Senátorskú identifikačnú kartu (Senate Employee ID). Už len pokračujte tunelom na východ. V bočnej miestnosti na juhu si môžete prečítať v počítači údržby tunela nejaké informácie. Prejdite na koniec tunela a tam v poslednej miestnosti je počítač M.A.R.Go.T.
Ak ho (ju) oslovíte, požaduje od vás identifikáciu. S dostatočne vysokou úrovňou Vedy ju môžete donútiť k reštartu a vašej akceptácii, s vysokým Rečníctvom ju môžete presvedčiť, že ste podpora americkej armády, o ktorú žiadali pre pár rokmi. A ak ste vzali identifikačnú kartu, tak vás identifikuje ako senátorského zamestnanca. Ak vás teda prijme, tak ju môžete vyspovedať o dianí v tuneloch. Zistíte, že vlak do leteckej základne je odpojený a odmieta ho spojazdniť, pokým trvá červený poplach kvôli narušeniu, ktoré spôsobili Ghulovia v stanici. No ak neutralizujete hrozbu, vlak opraví. Prejdite dverami za ňou, ktoré sú odomknuté. Ak sa jej správne neidentifikujete, tak sa zablokuje a spustí poplach. Napadne vás jeden Protectron a dve strieľne. Po ich zničení, môžete prejsť za ňou odomknutými dverami. Ak ju vôbec neoslovíte, dvere sú zamknuté (ťažká zámka) a musíte ich vypáčiť.

Prezidentské Metro
Ste v Presidential Metro. Tu prebiehajú boje medzi robotmi a ghulmi. Ak ste identifikovali M.A.R.Go.T. ako oprávnená osoba, tak sú k vám roboti priateľskí, ak ste s identifikáciou neuspeli, tak bojujete s Ghulmi aj s robotmi. Pozor, sú tu aj Feral Ghoul Reaveri. Sú síce silnejší, než ostatní Ghulovia, no nie sú extra výnimoční. No tu sa občas stáva, že sa nejako „zaseknú“ a keď do nich strieľate, tak sa divne trasú a sú chvíľu nesmrteľní. Výbušniny a oheň fungujú dobre, platí to len na ostatné klasické útoky. Váš cieľ je na konci tunela. Tam sú napravo schody vedúce do budovy Kapitolu. Dvere sú zatiaľ bezpečnostne uzavreté. Na lavičke pred nimi je pri mŕtvole nahrávka „I´am Sorry My Darling“, na ktorej sa žena lúči so svojim drahým, s ktorým sa mala stretnúť v hoteli La Maison Beaurgard vo východnom Georgetowne. Týka sa skrytej úlohy.
Oproti schodom vedúcim ku Kapitolu je miestnosť s vlakom vedúcim na leteckú základňu. Tiež je neaktívny. Ak ste zničili všetkých ghulov a správne ste sa M.A.R.Go.T. identifikovali, roboti vložia poistku naspäť na miesto a vlak je funkčný. Ak ste sa neidentifikovali, tak bojujete aj s robotmi. Tu na konci by mal byť robot „Presidential Metro Sentinal Unit“. Zabite ho a vezmite si z neho poistku (Main Fuse). Tú vložte do poistkovej skrine na stene pri vlaku. To obnoví energiu, aktivuje vlak, odomkne dvere vedúce do kapitolu a privolá ďalších dvoch sentry botov, ktorí vás napadnú. Nech sa už do vlaku dostanete tak, či tak, napokon nastúpte, aktivujte ho a odveziete sa k základni.
Tam len vystúpte a vybehnite von. Cestou vás už čakajú vojaci Enklávy.

Adams Air Force Base
Keď vyjdete z metra, naľavo je malá kontrolná kabína. Za ňou je pri múre krabica (Resupply Crate), v ktorej nájdete Tesla Canon, 50 nábojov do tejto novej zbrane a Rozkazy ako postupovať. Musíte sa dostať do ich Mobilnej Plošiny, ktorá je však uzavretá, takže treba nájsť terminál, ktorým ju otvoríte.
Teraz vás čaká cesta naprieč letiskom. Pristávacia dráha je uzavretá silovými štítmi, takže sa tam zatiaľ nedostanete a budete postupovať len po západnej strane, pomedzi niekoľko budov. Na budovách sú automatické strieľne. Sú to veľké, vylepšené verzie oproti klasickým, malým, ktoré ste nachádzali predtým a vedia byť naozaj nepríjemné. Skrátka sú nebezpečné a v kombinácii s vojakmi na zemi – buďte opatrní. Ak nechcete bojovať, môžete sa k vášmu cieľu preplížiť, stačí použiť pár Stealth Boyov, trochu šikovnosti a ste tam. Ak chcete bojovať, aj tak môžete pomalým postupom narobiť škody. Pri budovách so strieľňami narazíte na počítačové terminály, ktoré keď hacknete (všetky majú priemerné heslo), tak môžete strieľne buď deaktivovať, alebo zmeniť ich nastavenie, takže budú útočiť na všetko (na vojakov, na ostatné strieľne, aj na vás). Terminál pre najbližšie strieľne je hneď pri krabici s vašimi zásobami, druhý je pod budovou oproti na severovýchode, tretí je na streche tejto budovy, ostatné nájdete ďalej medzi budovami. Pri takomto záškodníctve máte ešte dve veci k dispozícii. Na streche budovy pred prvým nádvorím (na ktorom sú vojaci a štyri Vertibirdy) je tlačidlo privolávajúce bombardovanie, ktorým môžete vyčistiť toto nádvorie. V prostrednom nádvorí (pár áut, ďalší vojaci) je tiež pri stene na streche rovnaké zariadenie, ktorým môžete zbombardovať toto nádvorie. Bombardovať môžete opakovane. No a napokon v prvých budovách majú klietky s Deathclawmi. Môžete ich vypustiť na vojakov. No vojakov je tu dosť veľa, takže nenarobia príliš veľkú paseku.
Pokiaľ budete bojovať a nebudete strieľne likvidovať hackovaním, tak je na ne úplne skvelý Tesla Canon, ktorý ste dostali. Ako vyrazíte k prvej budove pred vami, naľavo pristane na trávnatej ploche Vertibird, z ktorého vystúpi pár vojakov. Na prvom nádvorí parkujú štyri vertibirdy a je tu skupina vojakov. Toto je taká najväčšia sila. Ďalej postupujte pomedzi budovy na sever a už vás čaká len pár skupín vojakov. Na severe je Veža leteckej Kontroly (Air Control Tower). To je váš cieľ. No ešte si môžete trochu prilepšiť do výbavy. Ak chcete rovno pokračovať, tak preskočte nasledujúci odstavec.

V prvých budovách nájdete dvoch vedcov Enklávy. Utekajú pred vami. Ak ich zabijete, jeden z nich má u seba disk „Flamer Fuel Stash Holotape“ a kľúč „Fuel Stash Container Key“. Odkazuje tam svojej sestre, že jej plameňomet nezohnal, no ukryl pre ňu aspoň palivo. Úkryt je za budovou naľavo (západne) od Veže leteckej kontroly. Do budovy sa vstúpiť nedá. Choďte za ňu a tam nájdete krabicu ukrytú za sudmi a pod starými pneumatikami. Je označená ako klasická Enclave Crate, no je zamknutá (veľmi ťažký zámok). Vnútri nájdete 400 kusov do plameňometu. V uzavretej budove v strede je pár stíhačiek. Do budovy sa dostanete len dierou v stene v jej zadnej časti. V budove nájdete pod stolom Mini Nuke. V juhovýchodnej časti základne je Adams Storage Facility, sklad. Aby ste sa tam dostali, musíte ísť až k Veži leteckej kontroly a od nej sa dá prejsť na pristávaciu dráhu, keďže spodné prechody blokujú silové štíty. Môžete si obísť dráhu po obvode, ak sa chcete vyhnúť nejakým preživším nepriateľom. Na budove skladu sú automatické strieľne, tak pozor. Vnútri je už len jedna jediná strieľňa, inak nik. Vnútri nájdete na stole Nuka-Cola Quantum, dve Mini Nuke, sedem rakiet, 48 náplní do plameňometu a muníciu (.308 Caliber). No hlavne je tu unikátny plameňomet Rapid-Torch Flamer.

Napokon vojdite do Veže leteckej kontroly. Dole je pod jedným stolom Nuka-Cola Quantum. Na vrchole veže použiť počítač „Enclave Field Research Terminal“ a aktivujte otvorenie vstupu na mobilnej plošine. Dávajte si pozor, preletí okolo pár Vertibirdov a jeden si vás zrejme všimne a vypáli na vežu pár rakiet. Ak sa dobre trafia, môžete to schytať aj vy. Potom zbehnite dole a choďte k veľkej mobilnej plošine. Na boku je otvorený vstup.

Mobile Base Crawler
Vnútri nájdete pár silových bariér, ale pri nich je vždy ovládací panel, ktorým bariéry deaktivujete. Napravo na prízemí je mechanik Stigs. Vraví, že je to len mechanik a pracuje pre nich, ale nie je s nimi, tak aby ste ho nezabíjal. Môžete byť na neho dobrý a povie vám nejaké informácie o základni. Potom sa dá na odchod aj so svojimi dvoma robotmi Hoover (Mr. Gutsy) a Sparky (Sentry Bot). Ak ho napadnete, tak bojujete so všetkými troma. Ak ho zabijete, má u seba aj prst (pri perku „Lawbringer“), takže zrejme patrí medzi zlé postavy, ale nič sa nedeje, keď ho pustíte. Proste s robotmi odíde a zmiznú aj z hry. Nájdete tu mnoho drobností, z ktorých dosť sa vám hodí pre vlastnoručne robené zbrane. V severnej časti je skladová plocha (Super Sledge, plazmové/ pulzné granáty, Buffout, Psycho, Laserová puška, munícia, Gatling Laser). Tu vás napadne elitná skupina vojakov Enklávy, tím sigma. Päť vojakov a ich vodca (nový typ nepriateľov, Enclave Squad Sigma a Enclave Sigma Leader.). Prejdite o poschodie vyššie na Launch Platform Base.

Launch Platform Base
Tu je hlavná časť s mnohými sekciami. Tabule s popismi na stenách vás povedú. Nepriateľmi sú tu roboti, vojaci enklávy a dôstojníci (bezpečnostný dôstojník „Security Officer“, no je to rovnaký typ postavy ako známy „Enclave Officer“). V stredovýchodnej časti, v zbrojnici (Armory) je zbrojár (Armory Master), ktorý má u seba Composite Recon Helmet a Precision Gatling Laser. Je tu aj prechod do zabezpečenej časti zbrojnice (High Security Clearance). Ak vypáčite dvere, tak za nimi je Heavy Incinerator, Minigun, Bojová brokovnica, Gatling Laser a hromada munície. Je tu aj truhlica (Gun Case) s ťažkou zámkou. Ak ju vypáčite, vnútri nájdete Alien Blaster a muníciu Alien Power Cell (jeden ste mohli nájsť aj v pôvodnej hre, toto je druhý voľne k dispozícii). V strede v Robotic Defense Control Center môžete hacknúť počítač a deaktivovať robotickú obranu. Na ošetrovni je Doktor Enklávy, ktorý má Laboratórny Plášť (Lab Coat, pridáva +5 k Vede rovnako ako Lab Technician Outfit, akurát má svojský názov). Je tu aj časť s klietkami, kde držia Deathclawa, ktorý vám tu bude pomáhať, ak máte rušičku z predošlej misie. V hornej časti nad klietkami Deathclawov je malá plošina s označením „Sensitive Electronics“. Tam nájdete plameňomet „Slo-Burn Flamer“. Keď sa vyšantíte s prezeraním tejto časti, vyjdite von na strechu základne. V severnej časti sú dvere, ktoré tam vedú, no sú zamknuté. Ak ich nechcete páčiť, tak v strednej, hornej časti je rebrík, ktorý vás tiež dovedie hore.
Na streche sa len prebojujte k vstupu do satelitnej veže. Čakajú vás tu automatické strieľne, roboti, vojaci a priletia aj dva Vertibirdy s výsadkami ďalších vojakov. Napokon vojdite do Satellite Control Tower. Vnútri je posledných pár nepriateľov, je to maličká oblasť, len vybehnite na poschodie a tam je hlavný ovládací panel (Satellite Uplink Terminal). V ňom si môžete vybrať, či chcete použiť orbitálny útok na Citadelu Bratstva, alebo na Základňu Enklávy. Samozrejme za vašu voľbu dostanete hromadu dobrej, alebo zlej karmy.
Zvoľte, cieľ a odpáľte. Potom vybehnite opäť von na strechu. Tu už po vás prišiel Vertibird Bratstva a ak Sarah Lyons prežila úlohu „Take it Back!“ tak je teraz už opäť prebratá z kómy a čerstvo vedie tím, ktorý prišiel po vás. Nastúpite do stroja a letíte preč.

Darebák
Ak ste zničili Citadelu, tak po prílete vystúpite pred Citadelou a keď rytieri vidia, čo sa stalo, hneď im dôjde, kto je za to zodpovedný a napadnú Vás. Ak je s nimi Sarah, strašne sa naštve a napadne vás aj ona a musíte ich všetkých aj s ňou zabiť. Odteraz budú voči vám nepriateľskí všetci členovia bratstva, kdekoľvek na nich narazíte (Jeffersonov pamätník, Arlingtonská knižnica, Adamsova letecká základňa /ktorú strážia po porážke Enklávy/). Ak vojdete do Citadely, uvidíte len obrovský kráter. Na jeho spodku je vstup do zbrojnice Citadely. Vnútri nájdete Callahanov trezor a počítač. Trezor môžete vypáčiť, alebo otvoriť cez počítač, ktorý však treba hacknúť. Vnútri je unikátny magnum so zameriavačom Callahan's Magnum. Tiež sú tu dva Tesla Cannony, Alien Power Cell, plazmové granáty, Nuka Granáty, tri Mini Nuke, desať rakiet, laserové pušky, ostreľovačka a mnoho munície.

Hrdina
Orbitálny útok ste naviedli na základňu Enklávy. Keď ste nasadli do Vertibirdu, tak najprv ešte pristanete na streche budovy riadiacej veže. Tam môžete sledovať spolu s ostatnými zničenie základne. Keď je zničená, opäť nastúpte a vystúpite na nádvorí Citadely, kde vám starešina Owyn Lyons vyjadrí svoju hlbokú vďačnosť za vaše hrdinské skutky pri Projekte Čistota a pri zničení Enklávy. Je tu aj Sarah (ak prežila úlohu „Take it Back!“) a tiež vám ďakuje. Sú tu aj Paladin Tristan a Pisár Rotchild, ktorí vám tiež poďakujú a majú pre vás ešte úlohy. V Laboratóriu Citadely nájdete na stole na prízemí dve Tesla Cannony.

Tesla Cannon
Tesla Cannon je jedinečná zbraň, ktorú ste dostali na pomoc pri tejto misii. Po splnení úlohy môžete nájsť ešte ďalšie takéto zbrane. Dve sú v Citadele (popis vyššie). Zvyšných osem je opäť v Adamsovej leteckej základni. Vráťte sa tam, cestu si môžete skrátiť cez budovu Kapitolu. V základni sa už ničoho nemusíte báť, nie sú tam nepriatelia a strážia ju členovia bratstva (vyvstáva otázka, prečo ste ju mali zničiť, keď ste ju mohli obsadiť). V základni hľadajte rovnaké krabice (Resupply Crate), ako bola tá prvá, v ktorej bol ten prvý kanón, ktorý ste dostali. Keď prejdete popred prvú budovu, pôjdete popri nepreniknuteľnom plote, za ktorým sú malé, zrejme obytné, domčeky. Na rohu je nákladiak, na ktorom je táto krabica. Za ním. keď zahnete, dostanete sa na prvé nádvorie medzi hangármi. Tam napravo, pri malom opevnení Enklávy, je druhá krabica. Pokračujte na sever a pri treťom hangári sú naskladané kontajnery. Je tam aj plošina. po ktorej sa dá prejsť popri tomto hangári. Na stene je nápis „Sector 28“. Pod týmto nápisom je pri kontajneroch a stene tretia krabica. Posledná, štvrtá je v opevnení z vriec s pieskom pred mobilnou základňou Enklávy.